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CSS(综合案例一)
实现下面效果 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>综合案例</title> <style> body { /* 设置文字大小/行高 字体样式 */ font: 16px/28px 'Microsoft YaHei'; } a { teENVI扩展工具:Landsat TIRS地表温度反演工具
在上上上篇题为“基于大气校正法的Landsat8TIRS反演地表温度”的博文中,详细介绍了热红外遥感技术,以及基于大气校正法的Landsat8 TIRS地表温度反演方法和流程。博文地址如下: http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0102wa8s.html 但是,相信大家做过一次之后,就不会再爱了。。。 为CSS综合案例-新闻页面
CSS综合案例-新闻页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content超详细超全面Nacos服务注册中心应用的地表最强实践
服务注册中心简介 背景分析 在微服务中,首先需要面对的问题就是如何查找服务(软件即服务),其次,就是如何在不同的服务之间进行通信?如何更好更方便的管理应用中的每一个服务,如何建立各个服务之间联系的纽带,由此注册中心诞生(例如淘宝网卖家提供服务,买家调用服务)。 市面上常用注册中unreal engine 4 如何创建地形、地表贴图。
World creato中地形制作阶段告一段落接下来我们分享下如何在ue4中创建地形以及地表贴图我们在modes中切换到我们地形编辑快捷键shift+2选择模式快捷键shift+1我们可能要在之间经常切换下面就是我们的关卡默认界面, UE4对地形创建有两种方式新建设置我们需要新建的大小尺寸前端学习笔记---CSS案例---新闻页面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=d地表建筑物识别-异常数据的清洗
地表建筑物识别-异常数据的清洗 1.将建筑物占比ratio加入到train_mask.csv中2.统计ratio在特定区间的图片数量3.可视化异常数据4.读取筛选完的数据5.总结 文件结构 utils.py eval.py model.py dataset.py 数据集 |----test_a(文件夹) |----train(文件夹) |----test基于深度学习AlexNet的遥感影像地表覆盖分类评价研究
地表覆盖信息是反映自然、人工地表覆盖要素的综合体,包含植被、土壤、冰川、河流、湖泊、沼泽湿地及各类人工 构筑物等元素,侧重描述地球表面的自然属性,具有明确的时间及空间特性。 深度学习是人工神经网络的最新发展趋势,通过对输入数据从底层到高层逐层提取更抽象的特征,形成最cesium地下模式(地表透明)3
这篇博客主要解决“瓦片的白色网格”问题 设置skirt=0可以解决这个问题,需要设置3个地方 1.HeightmapTerrainData.js createMesh方法 this._skirtHeight = Math.min(thisLevelMaxError * 4.0, 1000.0); 加一行 this._skirtHeight = Math.min(thisLevelMaxError * 4.0, 1000.0);tcesium地下模式(地表透明)2
接上一篇博客,这篇直接分析火星的源码,看它到底改了些什么。 1.火星代码里修改了4处源码 1.1.GlobeSurfaceTileProvider.js 将 command.pass = Pass.GLOBE; 改为 command.pass = M.underEarth.enaMble?Pass.TRANSLUCENT:Pass.GLOBE; 1.2.RenderState.js 将 var enabled = cull.