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简单理解媒体、多媒体以及多媒体技术
媒体 媒体是信息的载体。媒体有三种,分别为:存储信息的媒体,二是传输信息的媒体,三是展示信息的媒体。 存储信息的媒体:磁盘、磁带、光盘、半导体存储器 传输信息的媒体:电缆、电波 展示信息的媒体:数值、文字、声音、图形、图像 多媒体 处理媒体的技术有许多种,如文字处理技术、图形图软件无线电处理平台 图形图像跟踪处理 模拟嵌入式边缘计算 前端信号处理设计资料第367篇:基于zynq XC7Z100 FMC接口通用计算平台 软件无线电处理平台 图形图像跟踪处理 模拟嵌
基于zynq XC7Z100 FMC接口通用计算平台 一、板卡概述 板卡由SoC XC7Z100-2FFG900I芯片来完成卡主控及数字信号处理,XC7Z100内部集成了两个ARM Cortex-A9核和一个kintex 7的FPGA,通过PL端FPGA扩展FMC、光纤、IO等接口,PS端ARM扩展网络、USB图形图像概述笔记
•分辨率:一个非常重要的性能指标。指显示器所能显示的像素的多少。像素越多,图像越清晰,印刷质量越好,同时也会增加文件占用的存储空间。 描述分辨率的单位:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)。 •颜色深度:每个像素信息所占的二进制位数,又称像素深度,用像素位数(bpp)表示。Android图形图像相关小知识点整理
文章目录 TransitionDrawableShapeDrawableTint给图片着色Palette提取图片颜色VectorDrawableAnimatedVectorDrawableLayerDrawableDemo示例参考文献 TransitionDrawable 定义两个Drawable之间渐变过渡,A->B(startTransition) ,B->A(reverseTransition) 方式 1: <transitiAndroid图形图像相关(二)
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染 https://www.jianshu.com/p/dd800800145b 对于Android APP而言,基于GPU的硬件加速绘制可以分为如下几个阶段: 第一阶段:APP在UI线程构建OpenGL渲染需要的命令及数据第二阶段:CPU将数据上传(共享或者拷贝)给GPU,PC上一般有显存一说,但是《lua设计与实现》第1章 概述
1.1 前世今生 Lua于1993年诞生于巴西的Tecgraf实验室,Tecgraf主要专注于图形图像相关的工具研发。 可移植性:使用clean C编写的解释器。 良好的嵌入性:提供丰富的API供宿主与Lua脚本之间进行通信和交换数据。 非常小的尺寸:Lua5.1源码只有一万多行。 效PCL 之vtk计算点云模型的法向量
一、计算原理 VTK修炼之道47:图形基本操作进阶_法向量计算 张晓东, 罗火灵. VTK图形图像开发进阶[M]. 机械工业出版社, 2015.(P143-P146) 二、代码实现 #include <vtkSmartPointer.h> #include