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25 匹马 5 条赛道,最快需要几轮求出前 3 名?
请点赞关注,你的支持对我意义重大。分享一个网上搜不到的「Redis」实现「聊天回合制」的方案
前言 为什么说网上搜不到,因为关于聊天回合制的方案作者本人快把百度搜秃噜了也没找到,好在最终是公司一个关系不错的大佬帮提供了点思路,最终作者将其完整实现了出来。 分享出来大家可以收藏,万一你哪天也碰到这样的需求,可不就节省大把时间了吗。 场景 先说下我这边的场景,读过我谜题 奥山的解谜 恶魔猎手(左上角)
谜题 奥山的解谜 恶魔猎手(左上角) 1.进入谜题后查看场上7个随从初始的生命值,并通过在附件中的谜题位置参照表根据生命值来找到每个随从的初始位置,记下每个随从的位置。 位置参照表 2.第一回合直接点击结束回合,然后每个随从会获得一个新的生命值,找到新的对应位置。3.检查每炉石传说 酒馆战棋 娜迦随从
BG23_000迷你侍从(Mini-Myrmidon)Mini-Myrmidon迷你侍从Spellcraft: Give a minion +2 Attack until next turn.塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+2攻击力。Cost:1 BG23_002贝类收藏家(Shell Collector)Shell Collector贝类收藏家Battlecry: Add a Gold Coin to your hand.文明与征服S2测试服技能一览
目前文明与征服S2测试服已经出来了,很多朋友对于这个是比较关注的,尤其是其中技能方面,技能搭配对于英雄的提升是很大的,下面就给大家来介绍下一些技能的介绍,方便大家快速熟悉,进入新赛季以后可以快速搭配合适的技能。 S2的英雄等级、建筑、联盟清零等都会清零,其它的基本没有变化,下面P7097-[yLOI2020]牵丝戏【dp】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7097 题目大意 有两个人在打游戏,开始时每个人有个初始伤害\(x\)和delay值\(d\)。 有\(m\)种道具,每个道具一个回合只能用一次,可以使当前回合玩家伤害初始伤害的\(\frac{k_i}{10000}\)倍数,并增加该玩家delay值\(p_i\)。每个回合\(Table Tennis Game 2
题目意思 是俩个人一起打球 k分为一个回合 ,一人a赢了分,一人b分,问你可以打几个回合 假如 a < k && b < k 那肯定一个回合都没有 假如 a>k && b > k 肯定可以组成多个回合 假如 其中一个小于k 那要判定另一个 是不是k的倍数了 ,如果是倍数可以提前打完一个回合,不是的话,当失败者三国志战略版:【满红杀手】名将卡包新武将_许攸分析
一、前言 都说许攸可以克制太尉盾,那么为啥呢? 因为许攸打到后面,对手的属性十不存一,而司马懿从来都是惧怕夺魂挟魄等这些战法的,跟怕当锋摧决一样怕,因为司马懿一般是单核输出,属性下来了输出也就下来了,没了输出的司马盾就像是被拔了牙的老虎。 但是呢,我们不谈怎么克制太尉盾,这里许攸[总结]2022/1/20
[总结]2022/1/20 P1心路历程 赛时 开题12min看完题目,认为T2、T4是大模拟,T1是一个dp之类的东西,T3看到想到了宽搜。认为T2好做一点,于是开始干T2。认为自己的想法是对的,写了一个跑不满 \(O(n^2)\) 的dfs,20min搞定。果断自信换题。 看到T1和T3,认为T1好做一点,骗的分会高一点。(主要是T3LeetCode_2022_01_20
2029. 石子游戏 IX Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。 Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石牛客真题编程——day2
编程环境:java 1、回合制游戏 描述 你在玩一个回合制角色扮演的游戏。现在你在准备一个策略,以便在最短的回合内击败敌方角色。在战斗开始时,敌人拥有HP格血量。当血量小于等于0时,敌人死去。一个缺乏经验的玩家可能简单地尝试每个回合都攻击。但是你知道辅助技能的重要性。 在你的梦幻西游手游三生兔怎么打
梦幻西游手游三生兔怎么打,三生兔也是每周仅有三次参与机会的副本,那么玩家们应该怎么打这个副本呢,相信还有些小伙伴不清楚。所以下面就为大家带来了三生兔的打法攻略! 梦幻西游手游三生兔怎么打 推荐阵容为:化生寺、方寸山、阴曹地府、花果山和魔王。 因为龙龟普陀是场上唯一的强化学习笔记(5)-回合策略梯度算法
以下为阅读《强化学习:原理与python实现》这本书第七章的学习笔记。 在之前学习到的强度学习方法中,都是通过学习最优价值函数来获得最优策略。现在换一个角度来思考,我们可以通过用含参函数来近似最优策略,并在迭代中更新参数值,这就是策略梯度算法。 用函数近似方法估计最优策略的2029. 石子游戏 IX(C++解法与思路)
题目: Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。 Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。 如果游戏分析系列——探寻回合制的设计
笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。 回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有来有回这种方式,或者是玩家依次进行自己的回合。 用个精确一点的话来2021 ICPC 江西省大学生程序设计竞赛 H Hearthstone So Easy
题目链接:点击跳转 题意:每个玩家开始有n点生命值,每回合可以造成k点伤害或者恢复k点生命值(生命值不能超出上限),同时,每个玩家都进入疲劳状态,即回合开始时会受到伤害(第i个自己的回合受到i点伤害),生命值为0就输了,问谁能获胜。 思路: 简单推了一下,发现第一回合无法解决掉第二个10.26训练赛
emmmmm, 本来事不打算打这场比赛的, 队友都没打, 但是我到实验室的时候刚好开始, 好多人在打, 那我也就打把, 然后, 拉的一批, 先是电脑连不上网, 然后进去后A掉了3道水题, 其中一个线段树调试的时间还是挺长的, 下次要注意, 然后我看到了A题, 我甚至可以说, 我真的想到了题解, 连滚动数组我都想炉石传说 佣兵战纪 冬泉谷
熊怪战士(护卫) 熊怪的挑战 速度4Attack an enemy. If they haven't acted yet, gain Taunt for 1 turn.攻击一个敌人。如果目标尚未行动,则获得嘲讽1回合。 护巢熊怪(护卫) 速度7 熊怪的防御 【这个的应对,先弄个嘲讽的雇佣兵,可以嘲讽3个回合。以后的回合不要行动】Attackleetcode:292.Nim游戏
题目 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/nim-game 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合,你作为先手。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设你们每一步都是最优解。请LeetCode——292. Nim 游戏(Java)
题目描述 题干: 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合,你作为先手。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设你们每一步都是最优解。 请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢题解 P7610 【 [THUPC2021] 群星连结】
0.前言 博客题解传送门 大模拟好评! 特别鸣谢:@shenmadongdong。 (具体而言是帮作者调出了两个大错误。) 1.正文 既然是大模拟那么没什么好说的了。 主要分几个部分: 技能 普攻 各种回合加成 天赋 其中天赋和技能较为类似。 对于普攻,主要需要注意的就是受到伤害以及天赋的加成,算是这牛客Contest11256 - 2021牛客暑期多校训练营5
Portal C - Cheating and Stealing Description 给出一场乒乓球赛每回合的输赢情况,总回合数为\(n(n\leq10^6)\),用\(W\)和\(L\)表示赢球和输球。在\(k\)分制中,若双方中有一方得分大于\(k\)且分差大于1分,则一小局结束,结算胜负。求在\(k\in[1,n]\)时,能够赢得的小局数目。 Solution \(快乐的一天从AC开始 | 20210724 | P4754
题目链接 连续自闭一周后,短暂的快乐周末,然而上海在台风,不能出去快乐了。 (上一周欠的之后慢慢补吧 心路历程 因为小B的操作确定了,小A的操作可以直接贪,就还比较简单。 思路 二分小B操作了多少个回合。小B操作的越多,小A操作数非降,满足单调性。 验证就是小B操作了这么多回合之后,小A至与老板的最后一战(提离职)
与老板的最后一战(提离职) 一个公司里最硬气的不是老板,而是提了离职的员工。 目录 与老板的最后一战(提离职)原公司的问题提离职的经历(与老板的最后一战)==第一回合====第二回合====最后一回合== 关于这家公司关于未来 原公司的问题 1.工资低 2.没有完善的人才培养制度 3.为什么说任何基于比较的算法将5个元素排序都需要7次?
排序算法对结果的唯一要求就是操作数满足全序关系:如果 a≤b 并且 b≤c 那么 a≤c(传递性)。对于 a 或 b,要不 a≤b,要不 b≤a(完全性)。这个问题可以用信息论来回答。我从 1 到 5 中挑一个数字出来让你来猜,每回合你都可以问我一个问题,我的回答“是”或“不是”(1 或 0),那么你至少需要几个回