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3.18 软工学习周结报告

学习第三个礼拜,主要是熟悉 java 的高级语法(核心) 继承:子类继承父类的所有属性和方法,如果方法和属性被 private 修饰,子类则无法读取。子类使用 Super 关键字继承。父类无 法调用子类方法。 构造方法:方法名称必须与类名相同,且没有返回 值。Object 类是所有类的父类,即 java 中的根类

暑假周结

学习 这周收获最大的是从算法里面,开始尝试用js写,还是挺懵逼的刚开始,很多不知道的函数用法,新方法,但是java还得赶紧学学,感觉啥都忘了,开学啥的还得做做准备。数据结构很多还没开始学。还有es6,最近看到很高级的js写法都跟es6有关,学学忘忘,脑子不好使了

node.js简短周结

node.js实现注册,登录页面 app.js模块 var express = require('express') var path = require('path') var bodyParser = require('body-parser') var session = require('express-session') var router = require('./router') var

第五周结

这两周主要以动态规划的习题和一些模拟题为主。对于动态规划来说,动态规划比贪心难理解挺多的。贪心是局部最优反应整体最优,而动态规划是局部阶段最优反应整体最优。这个动态规划到现在还没有听的很懂,他的原理感觉也不是很难理解,但是在做题中的时候感觉想不太过来,比如说贪心的

学习周结03

一、对AOP的初印象 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP是OOP的延续,是软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生范型。利用AOP可以对业

学习周结

12.7~12.13 前言一、双系统的安装二、Linux命令及软件的学习1.Vscode2.wine模拟环境下的QQ3.使用vscode,git与github 四、练题总结 ) 前言 上周进入了实验室,简单学习了双系统安装,Linux命令等琐碎知识,在这里做一个总结 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

【深漂周结】第二周 Unity和C#学习

一.学习内容: 做了第一个Unity2D游戏坦克大战学习做了一个Unity3D射击游戏Unity基础内容的学习C# 类和方法以及.NET框架 二.内容详解: 坦克大战 如何切割游戏图片 ——> Sprite精灵如何设计碰撞 ——> RigidBody 2D BoxCollider2D如何设计移动——> Input输入以及Transform

周结

这周算是终于稍微超了一点额完成了任务,挺兴奋,也挺不容易的,以数论大专题为主,全都还是在洛谷平台在刷题。不过有两个题都是提交了好多遍到现在也没过的,等着有空再好好看看,都是过了大部分的测试点,80到85这块的,就很难受,感觉应该主要思想是对的,这就很难再找出自己的毛病了,跳不出自

第三周 周结

训练内容: SDAU19训练-贪心&DP3 题目链接:https://vjudge.net/contest/361142#overview 本周训练感悟: 本周烦心事可不少,不过还是写了做了几个训练的题。 感悟就是做题可不能烦躁越烦越想不出思路,手写一下思路还是很重要的。 懒得说有的没的,就整理几个题叭。 题目1:A. Business

周结

不知道写什么,还是写周结吧。 看自考书已经有一个多月了,每天都会看,但基本上效果不是特别明显,所以临时调整了计划,剩下的章节不看了,一点也不会看了,去看.net视频,这次看的内容在c#视频中有大量重复的,就当是复习了,在看这一遍的过程中对之前了解的那些又有了新的认识与理解,收获颇多。

第一次机房收费系统——报表

在做到这一步的时后其实我是很不懂得,那时的我一直在查询机房的周结日结账单,然后我就不是很知道这个报表的东西怎么弄怎么去做,我就不知道报表的那个控件在哪里怎么去用出来,怎么去实现这个功能。然后我就去看博客,也是在查机房的周、日结账单,然后大家写的都是一点东西在加上一