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【计算讲谈社】第一讲:支撑 10 万人同时在线互动,是实现元宇宙的基本前提?

关于元宇宙,有人说它是噱头炒作,甚至是一场骗局,但也有人认为它是下一代互联网。到底什么是元宇宙?实现逻辑是什么?可能会产生什么影响?   6 月 17 日,阿里云【大咖说】推出全新子系列【计算讲谈社】,第一讲内容聚焦“元宇宙”主题:《支撑 10 万人同时在线互动,是实现元宇宙的基本前

场景问题

一. 如何设计一个多人同时在线,线上共同编辑操作的文档. 二. 延迟消息, 该如何设计? 方案1: RabbitMQ 消息降级, 死信队列 方案2: (提示: Redis MySQL 锁机制) 三. 设计发布行程司机抢单的系统结构 四. 组件有Redis mysql ,处理一个秒杀场景,至少2种处理方式

阿里云1M带宽服务器支持多少人同时在线?计算一下并发数

阿里云服务器1M带宽够用吗?1M带宽服务器小水管可以干什么?阿里云问答使用1M带宽服务器搭建的网站可以容纳日均2000IP访问,网站接入CDN完全可以用,阿里云问答来详细说下阿里云1M带宽服务器能承载多少人同时在线: 阿里云服务器1M带宽并发数计算 很多云厂商推出的云服务器活动都是1Mbps

客服系统-可以多个客服同时在线(支持网页端与软件)内附搭建教程

介绍: 1.全名:PHP live chat 2.PHP在线客服系统,在线支持聊天系统,基于 PHP & MySQL,可以将客服源码嵌入到任何网页,使用简单方便 3.客服人员可以通过网页端与APP端操作,方便快捷 废话我就不说了,直接发链接,里面有教程!我认为搭建还是很简单的,而且实用性十分的强大 网盘下载地址: http

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线?

网络游戏服务器可以分为“强联网”和“弱联网”两种类型,“强联网”一般用于在线即时战斗互动的游戏,比如一些竞技游戏和MMORPG,需要玩家客户端在游戏过程中一直与服务器进行通信,这样才能及时获取到其他玩家的动态并实时反馈给当前客户端的玩家。而“弱联网”服务器则不需要玩家客

springboot+shiro+redis多端登录:单点登录+移动端和PC端同时在线

参考文章: 单点登录:https://mp.weixin.qq.com/s/DGFFPl93kZxS5G_DSFTBDA 多端登录:https://blog.csdn.net/zhourenfei17/article/details/88826911 一、前言 最近一个springboot项目要求增加一些app的功能。然后首先要改的就是这个登录的功能。我原本的登录就只是web端登录,实现

游戏服务端高并发和高可用,怎样支持百万玩家同时在线,不出问题

用通俗的方法来描述一个好的服务端架构,最基础也是最重要的就两点: 支持百万玩家同时在线,不出问题 。这两点也就分别对应了高并发和高可用。 这篇文章系统的介绍游戏服务端中的高并发和高可用。 高并发和高可用是一个相辅相成的工作,当我们支持百万玩家同时在线时却无法保证服务

游戏安全的一点思考

移动的游戏能够稳定健康的上线。 主要需要依赖以下在四个方面: 第一是前端展示,或者说客户端正常运行。性能稳定不崩溃,不过热能够稳定运行。 第二是后端,或者游戏后台服务端的。不但要稳定。还有能在有限的服务器资源下,能承受大量的同时在线用户。而且要让游戏中的每个模块都能

【linux】PV UV 并发量概念的讲解

1.pv uv概念 PV(访问量): 即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。 UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次。 2.并发概念 并发,实际上就是服务器能够同时承载的客户端的数量,且能够为

hp-socket

https://github.com/ldcsaa/HP-Socket/tree/master/Linux/src hp-socket现在国内开源网站上排第一位,你们看看评论就知道了。 用了4年,用户数千万级,同时在线10万级,从来没出过任何问题,稳定性我还是认可的。