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【数量关系】第二十二节:比赛计数问题

比赛常识   N支队伍,比赛分为淘汰赛,循环赛   ①淘汰赛:打一场比赛淘汰掉1个人,淘汰掉1个人说明打了1场比赛。     冠军是淘汰了N-1个人,总共打了N-1场。     决出前一、二名,需要N-1场。     决出前一、二、三、四名,3,4名需要加赛1场:N场   ②循环赛:区分为单循环、双

单循环链表(C语言)

单向循环链表(C语言) 实质:将表尾的next指向头部的Head,以此完成表的循环。查找优化:从表尾开始查找,这样查找表尾和表头的时间会大大缩短。避免了以表土为起点时,查找表尾需要O(n)时间来查找。整个表建立在指针实现表的基础上增加了表尾Last元素,和表头Head元素。代码如下: #include<st

单循环链表(带头节点实现)

单循环链表 单循环链表:最后一个有效节点的next域指向头节点,当链表内有效节点数为0时,头节点的next域指向头节点本身。 结构体设计: typedef int ELEMTYPE; typedef struct CNode { ELEMTYPE data; struct CNode* next;//保存下一个结点的地址 }CNode,*PNode; 单循环 1、当链

链表之单循环链表

单链表之单循环链表 单向循环链表的关键所在是最后一个节点的next存储了头节点的地址,这是对单向循环链表的操作关键所在 接下来我将实现增、删、改、查这四项最基本的操作,剩下你想要什么操作自己可以根据对链表的理解添加对应的数据操作 后面main函数里是对代码的测试 //单

数据结构实验:单循环链表的基本操作

一、实验目的 1、掌握线性链表的操作特点,即指针是逻辑关系的映像。 2、掌握动态产生带尾指针的单循环链表(有头结点)的方法。 3、熟练掌握单循环链表基本操作的实现过程。 二、实验内容 1、定义单循环链表类型并动态创建使用tail指向尾结点的单循环链表(有头结点); 2、实现单循环

基于单循环链表实现俄罗斯轮盘赌游戏(C语言实现)

完成链表的学习后,作为一个小实践项目实现俄罗斯轮盘赌。 轮盘赌游戏基于单循环链表实现,使用C语言的rand函数生成随机数,注意要不断更新随机数种子。 俄罗斯轮盘赌,想必很多人都听说过,一种残忍的赌博游戏。游戏的道具是一把左轮手枪, 其规则也很简单:在左轮手枪中的 6 个弹槽中随意

java数据结构-04单循环链表

单循环链表与单链表的不同是,单循环链表尾结点的next指向第一个结点(或头结点)    代码: 无头结点: public class SingleCircleLinkedList<E> extends AbstractList<E> { private Node<E> first; private static class Node<E> { E element; Node<E>

数据结构中用到的概率

有n个选手参加的单循环比赛要进行多少场比赛 单循环就是每两个队之间进行一声比赛。用组合的观点来说就是从n个队伍中选两个队伍就比一场即Cn2=n(n-1)/2. 这样想…第一个人和每位都比一场,共(n-1)场…然后第二个人和除第一个人外的其他人比赛共(n-2)场……倒数第二人只比一场…总共是1+

单循环直接选择排序算法

单循环选择排序法: 一.(1)原理介绍:创建一个for循环,此循环是一个循环次数逐渐减少的循环,它的优点是不用循环嵌套也能自主多次循环。通过此for循环模拟经典直接选择排序法中的内循环。 (2)经典直接选择选择排序法中的外循环实际上就是一个计数器,我们在一个循环里就可以做到,而不必另外再外