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Java之23种设计模式

一、七大原则 1.1、单一职责原则 1.2、里氏替换原则 1.3、依赖倒置原则 1.4、接口隔离原则 1.5、迪米特法则 1.6、开闭原则 1.7、合成复用原则 二、设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模

TCP协议的十一种状态

假设连接的请求和释放都是由客户端主动发起的! CLOSED状态:初始状态,表示TCP连接是“关闭的”或者“未打开的” LISTEN状态:表示服务端的某个端口正处于监听状态,正在等待客户端连接的到来 SYN_SENT状态:当客户端发送SYN请求建立连接之后,客户端处于SYN_SENT状态,等待服务器发送SYN+ACK

23种设计模式之十一种行为型模式从概念介绍再到案例分析,不懂就从例子去感受

三、行为型模式(Behavioral Pattern) 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 1.观察者模式 符合开闭原则(ocp) 对象之间多对一依赖的设计方案,被依赖的对象为Subject类似于气象台监测

十一种软件滤波算法的原理和比较(带源码)--转载

1、限幅滤波法(程序判断滤波法) 2、中位值滤波法 3、算术平均滤波法 4、递推平均滤波法(滑动平均滤波法) 5、中位值平均滤波法(防脉冲干扰平均滤波法) 6、限幅平均滤波法 7、一阶滞后滤波法 8、加权递推平均滤波法 9、消抖滤波法 10、限幅消抖滤波法 滤波方式 方法 优点 缺点 复

23 种设计模式C++实现

1. 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、

23种设计模式探索C#

学习引用于 https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html 感谢博主的分享 概要: 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模

PS抠图的十一种方法,最后一个简直是万能!

本文转载自公众号 视觉平面设计   抠图是Photoshop操作最基本的技能,看似简单,但不同的图像用不同的方法或许会达到事半功倍的效果! 特意来聊一聊PS抠图那些事,十一种原生基本工具,用熟了再也不愁抠图去背景了。抠图简单说是选用素材图中的其中一部分,是设计工作常常要遇到的情况,常言道

设计模式简介及常用应用场景

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备

记录

创建型模式,共五种: 工厂方法模式:略 抽象工厂模式:略 单例模式:略 建造者模式:略 原型模式:Object.copy() 涉及深拷贝、浅拷贝。 结构型模式,共七种: 适配器模式:1.新老交替-尽量避免使用  2.绑定功能 比如ViewHolder 装饰器模式:待补充 代理模式:待补充 外观模式:待补充 桥接模式:待补充