首页 > TAG信息列表 > 动系统
cocos 缓动系统
攻击效果 public attack(victime:BattelHead){ let targetPos = victime.getNode().getPosition(); let killerPos = this.getNode().getPosition(); // //目标在左边 if( victime.getLocation()=="left" ){cocos crateor 缓动系统
cc.moveTo(2, 100, 100) // 移动到目标位置,也就是说,无论我们的想要移动的目标处于什么位置,执行这个动作后,都会在 2s 的时间内移动到 x = 100,y = 100 的这个位置。参数可以是2 ~ 3个参数,如果是两个参数,则表示在 y轴 的方向上没有效果。 cc.moveBy(2, 100, 100) // 移动指定