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js的堆栈存储-----2

由数据的类型引申出数据的存储 基础数据类型(原始数据类型)都是在栈内存储 复杂数据类型(引用数据类型 )都是在堆内存储,栈内存只存储引用的堆内存中的地址 如果修改了简单数据类型,他的值是不变的,但是他因为没有变量名,他的值会被回收 例如: var b = 'asd' b+='qwe' consol

zip函数

功能: 将多个iterable中的值,一个一个拿出来配对组成元组放入迭代器中 返回: 迭代器 特点:不能匹对的多余值会被舍弃  

16:交叉熵

1:交叉熵 cross entropy    [注]熵又称为不确定性或者惊喜度或者是信息量.值越小,不确定性越强.(值越小惊喜度越大或者是值越小信息量越大) 例如:下图中的彩票中奖率. 假如1:有四个数字中奖概率分别为0.25,则熵值会很大.即中奖的概率确定性很高,也即是惊喜度越小. 假如2:四个数

求和到第几项

题目描述 例4.5 求s=1 +2 +3……+n,当加到第几项时,s的值会超过1000? 输入 无输入。 输出 一个整数n,表示求和到第n项。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int s,i=1; int main() { while(s<=1000) { s+=i; i++; } cout<<i-1;

工作286:v-model没有值会报错

</span> </el-row> <el-form-item label="刊例价"> <span>¥</span> {{ form.price }} </el-form-item> <el-fo

无单位数字line-height

首先我们来了解一下line-height的单位有哪些:1.normal2.inherit3.number4.number + px/em/rem/……5.% line-height属性最特别的地方在于可以支持带单位的值,也可以支持不带单位的值,那这两种直接有什么区别呢?我们先看下面的例子:https://codepen.io/donnyqi/pe... 当line-height为

C# PictureBox.SizeMode 属性

PictureBoxSizeMode.Normal:   默认情况下,在 Normal 模式中,Image 置于 PictureBox 的左上角,凡是因过大而不适合 PictureBox 的任何图像部分都将被剪裁掉。 PictureBoxSizeMode.StretchImage: 使用 StretchImage 值会使图像拉伸或收缩,以便适合 PictureBox。 PictureBoxSizeMode.Au

引用数据类型

Java中的引用数据类型有三种,分别是: 1、类类型 2、数组 3、接口 Java中参数传递的问题:基本数据类型传递值、引用数据类型传递值。 基本数据类型传递值是不能改变原值的。因为基本数据类型传递值会随着线程执行完毕时,将调用的基本数据类传递的值弹栈。 引用数据类型的值传递可以改

KUKA机械手提示参数不等于机器人类型处理

根据该提示有两种处理方式 处理方法一、 在系统变量内进行重新命名赋值具体操作如下: 先切专家权限,然后如上图,在机械手上的 显示 - 变量 - 单个,进入如下界面 该界面为修改变量或监控变量界面首先我们在名称位置填入$Robtrafo [] 然后点击右边的更新这时当前值会提示 “”