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c++实现明日方舟抽卡系统(包含保底,统计以及血统鉴定)

        明日方舟的抽奖系统的c++实现,一开始想的随机数实现,就是每一段数的范围代表不同的星级,其中概率分为40%,50%,8%,2%,首先随机数如下,取0~999。   a=rank()%1000;           随后就是十抽保底机制了,对于这种,鄙人是先bool一个变量看前十抽保底是否生效,如果生效了那就

设计技巧

1.抽奖类型 真随机(数值波动大,不好控制) 分池随机 + 保底(概率基本可控,有保底补偿) 分池随机 + 保底 + 伪随机(概率可以直接控制) 伪随机:每抽 N 次才会获得珍惜物品            :抽 N 次,有 M 次概率获得物品  

连抽 保底算法

10 连抽保底的概率模型 网游里有很多抽卡、开箱子之类的赌性玩法,在最开始,游戏设计者实现的时候,仅仅给这些抽取概率简单的设置了一个值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是说,玩家每次抽一张卡,有 90% 的可能是白卡,10% 的可能是橙卡。 但大 R 玩家是大爷,需要小心伺候。如果感

可转债-基础知识

一、什么是可转债 可转债,说白了,就是一张转换成股票的债券。因此,可转债具备股票和债券的双重属性。 可转债最大的一个好处,是有债底价格来保底,跌到债底价格时,可转债就接近是,一张纯正的债券。 所谓的债底价格,指的是与可转债各方面都极为接近的一只纯债的价格。举个栗子,可转债A,在信用