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Qt|Layout布局相关,sizePolicy

                                                                enum  QSizePolicy::Policy 常量值描述QSizePolicy::Fixed0QWidget::sizeHint()是唯一可接受的选择,因此小部件永远不能增长或收缩(例如,按

Cinematic Tracking Title for fcpx(电影自适应伸展效果文字标题)

fcpx插件 优雅电影自适应伸展效果文字标题预设 这是一个好莱坞电影经常使用的标题效果,文字标题可水平伸展并保持相同的比例,无需再做动画,大大提高效率,并且进出场动画可自由关闭,附带辉光效果(可关闭),支持中英文标题 系统要求: - 我们推荐 10.4.7 或更高版本  Cinematic Tracking Ti

8.1 伸展树

一、伸展树 引入伸展树的最初动机:具体来说,也就是试图利用所谓的局部性 局部性(Locality):刚被访问过的数据,极有可能很快地再次被访问,这一现象在信息处理过程中数见不鲜局部性的BST描述:刚刚访问过的节点,极有可能很快地再次被访问。下一将要访问的节点,极有可能就在刚被访问

Pr如何更改剪辑的持续时间和速度?

可以同时更改一个或多个剪辑的速度和持续时间。Premiere Pro 提供多种方式来修改剪辑的速度和持续时间。剪辑的速度是指其回放速率与录制速率之比。剪辑的持续时间是指从入点到出点的播放时长。可以设置视频或音频剪辑的持续时间,让它们通过加速或降速的方式填充持续时间。使用速度/

3D游戏人物模型贴图布线最高效的两个技巧

很多小伙伴刚开始学习游戏人物建模时,总是被贴图和布线所困扰。所以今天就和大家来聊一聊贴图和布线。 游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。 但在能够刻画出结构的同时,线越

伸展树的C语言实现

当一个结点被访问时,它很可能不久再被访问到,伸展树就是为了达到这个目的的,其基本想法是通过一系列AVL树的旋转使被访问的结点被放到根上。如果这个结点很深,那么其路径上的许多结点也相对较深,通过重新构造可以使对这些结点的进一步访问花费的时间减少。 代码如下: 1 #include <ios

伸展树(Splay Tree)

一种二分查找树 大多数操作有O(logN)的时间复杂度,但有时很慢 // O(N) 可以快速访问最近访问过的元素(这个结构的核心就是缓存) 每次查找之后将已找到的元素旋到树根部,旋转情况分为Zig-zag(3弯)、Zig-zig(3直)、Zig(2)  

是什么原因程序员再次倒下——程序员防猝死指南

今天下午,这个视频在技术群里疯传,据传是一位24岁的程序员在工作中猝死,在为他惋惜的同时,希望借助这个事情来为大家的健康敲一个响钟。 视频链接:http://tieba.baidu.com/p/5857257985?qq-pf-to=pcqq.group 程序员在其职业生涯中,健康问题尤为突出。但是大部分程序员只顾码字,却往往