首页 > TAG信息列表 > 乱记

Unity乱记_生词本

Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字) Clamp 固定 Damp 阻尼 Ortho 正交 Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢 Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢 Snap 立即折返: 按下相反方向时

从0开始的套路乱记(冬令营前的日子)

镇中老套路: 把数值换成多项式,做FWT后变成点值代替乘法。 值得一提的是每个点值之间独立,做高斯消元的时候每个维度分开就是对的。 可以思考其求逆的结果就是每个点值直接求逆。 用线段树维护几个点的自动机(或者说转移矩阵?)也挺套路的,但是难度在转化模型上。 zr: T3老无聊题了 T2套路

【实验室乱记】基于stm32的采集Adc与SD卡储存

杂序实验室简介调用的资源:Adc调用的外设:SD卡实现过程AdcSD卡主函数代码 序 这篇文章向大家介绍下基于STM32F4的adc采集与SD卡储存 实验室 学长的要求是利用STM32采集Adc值转存于SD中 后利用Matlab进行快速傅里叶变化分析频率(FFT天下第一 ) 简介 ST(意法半导体)推出了以基于

C指针乱记

//int a[3][4] = { { 66, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } }; //读取二维数组任意元素hint int(*)a[4] i,j //函数对于数组没有副本,数组多了会非常浪费cpu和内存 //对于一维数组,作为参数可以使用指向变量的指针 //对于二维数组可以用数组指针int(*)[4] //由于没有副