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TPS射击游戏--动画状态机的一些知识总结

动画状态机结构 动画状态机第一层--BaseLayer 先说状态机结构,分为两层,第一层主要是移动相关的动作和一些独立的动作(这些动作不会被上面一层的动作override) 进入Strolling子状态机,我们可以看到Locomotion和AimMovement,其中Locomotion是主角没有在射击时的动作,而AimMovement则是射