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代码审查?结对编程和基于主干的开发呢?
代码审查?结对编程和基于主干的开发呢? 我经常发布关于代码审查的帖子。例如: 如何审查拉取请求 , 如何编写拉取请求 , 和 如何强制增加您的代码审查过程 . 通常,我会收到这样的反馈: “我们应该忘记拉取请求,拥抱结对编程,并采用基于主干的开发!” 在这篇文章中,我将讨论这个特定的反馈。我4种常见分支模式解析及优劣对比
团队研发的本质 我们曾经接触到一家企业,它一开始只有8个人,那个时候每个月都可以发一两个版本出去,客户都可以用到,因为他们是做医院的信息管理HIS系统。他们觉得做得还不错。后来团队发展比较快,规模到了80人左右,却半年没发一个版本。这导致实施团队没脸见客户,因为云上开发如何实现持续代码提交?
摘要:持续代码提交是实现持续集成的必要条件。 本文分享自华为云社区《云上开发如何实现持续代码提交》,作者:华为云PaaS服务小智。 什么是持续代码提交 持续代码提交就是频繁向主干提交代码,让主干随时保持都是最新的可用状态。持续代码提交是实现持续集成的必要条件。想要做到持续集【其他】git操作
合并主干 假如我们现在在dev分支上,刚开发完项目,执行了下列命令 git add . git commit -m 'jiangxu' git push -u origin jiangxu 合并主干前先切换到主干 git checkout master 如果是多人开发的话,需要把远程主干上的代码pull下来 git pull origin master 然后自己分支的代码合git分支主干同步命令
例:将分支代码同步到主干 主干为master,分支为branch 首先切换到主干代码 git checkout master 同步分支代码 git merge branch 解决冲突之后再提交 git add & git commit 最后推送到gitlab git push 方式二 将所有提交记录合并成一次记录提交 git merge --squash branch在阿里,我们如何管理代码分支?| 云效
引言 在阿里内部,流行着许多有意思的工程实践。有些实践通过工具和流程嵌在集团的大环境里,外界不容易复制,有些实践则是流露在大家的日常习惯里,被默默的遵守。比如分支管理这件事,其实属于工具和习惯各占一半,并且颇有阿里特色的成分,适合作为一个例子。阿里有很多的研发团队,不同事业部使用TortoiseGit 进行cherry pick 操作
问题:将release 版本中修复的bug 合并到主干(之后用master表示主干 ) 第一步、 切换分支到 master分支 第二步、打开 提交日志记录 第三步、找到release 分支 第四步、双击进去,可以看到release 分支上提交的历史记录 第五步、在目标记录上 右键-> 摘取 第六步、点击下面持续集成
持续集成 持续集成(Continuous Integration)的目的就是让产品可以快速交付,同时还能保持高质量的业务交付。它的核心代码集成到主干分支后,必须通过自动化测试,只要有一个测试用例失败,那么就不能集成。这样互联网的产品研发,就形成了一套标准化的流程。 它的好处具体有两点: 1、快速发现backbone
backbone:翻译为主干网络的意思,既然说是主干网络,就代表其是网络的一部分,那么是哪部分呢?这个主干网络大多时候指的是提取特征的网络,其作用就是提取图片中的信息,供后面的网络使用。这些网络经常使用的是resnet VGG等,而不是我们自己设计的网络,因为这些网络已经证明了在分类等问题上的SVN 分支主干的相互合并
1、主干合并到分支 1在本地trunk中先update一下,有冲突的解决冲突,保证trunk和repository已经完全同步, 2.在/branches /MyProject上右键,依次选择”TortoiseSVN” -> “Merge…”, 3.在弹出的窗口中选择第一项”Merge a range of revision”,这个类型的Merge适用于将某个分支或主线上提SVN分支/主干Merge操作小记
svn合并 本文为转发文章,非原创,原文链接地址:https://www.cnblogs.com/xdouby/p/7237005.html 一、前言 说来惭愧,鄙人从事开发多年,使用svn已经好几个年头了,但是却仅限于update、commit、compare之类的操作,最近想到github上学习别人写的NIO源码,顺便去熟悉git的使用,但是一想到svn,U2-Net网络学习笔记(记录)
论文地址:http://www.arxiv.org/pdf/1505.04597.pdf 该设计有以下两点优势:(1)它能够捕捉更多的上下文信息,因为提出了RSU(ReSidual U-blocks)结构,融合了不同尺度的感受野的特征;(2)它增加了整个架构的深度但并没有显著增加计算成本,因为在这些RSU块中使用了池化操作。 这种架构使能够yolo
https://www.bilibili.com/video/BV1yi4y1g7ro?p=2 讲的不错 v2框架 v3框架: 深度拼接, 而FPN是在对应维度上进行相加。 one stage存在正负样本不均衡问题: RPN把正负样本占比限制在1:3 yolov5创新点: yolov4采用了Mosaic数据增强方式,yolov5延续。 yolov3,yolov4「08」- 利于集成的分支策略 @20210423
(第六章)我们已经讨论过如何将需求拆分成多个可交付、可验收的用户故事,以及如何将它们安排到我们交付迭代的过程中。 接下来,本章将介绍研发团队通过源代码仓库,高效组织团队多人开发协作的方法,即「代码分支策略」。 分支策略的选择对持续交付的成本与效果有很大的影响。 8.1 版本控警告:小心被假持续集成骗了
译者:乐视SCM高翻院 喻满意 刚刚发布的ThoughtWorks技术雷达 建议技术团队“暂缓或谨慎”使用反模式“CI theatre(伪CI,可以理解为不完整的持续集成)”。 “伪CI”描述的是实践持续集成(CI)过程中的一些错觉,然而这些并不是真正的CI实践。 基于持续集成,我和同事 Emily Luke做了一些Jenkins、GitLab和Maven(Nexus)完成自动构建迈向持续集成
Jenkins、GitLab和Maven(Nexus)完成自动构建迈向持续集成 持续集成,毋庸置疑的是这是两部分要求,一个是持续一个是集成,那么持续和集成到底表示了什么要求和含义呢?其中的集成比较容易理解就是指开发人员将自己开发的代码不断地交付给全部系统的代码,在Git仓的概念之下也就是不断地如何用Unity制作逼真的自然场景?
游戏中的风景越真实、自然,玩家的代入感也就越强。本文将分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,风与植物的交互原理,帮助大家制作出更自然的风景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一个演示短片,其中有大量的植物,不仅渲染上有着照片级的真实感,而且风与植SVN分支/主干Merge操作小记
一、前言 说来惭愧,鄙人从事开发多年,使用svn已经好几个年头了,但是却仅限于update、commit、compare之类的操作,最近想到github上学习别人写的NIO源码,顺便去熟悉git的使用,但是一想到svn,我心里虚了:用了那么多年却对其一知半解,就连最基本的权限分配都没有做过,更别说进行分支拉取来自谷歌大脑的SpineNet:一种非常规的主干结构
由于编码器部分的解码器结构的分辨率不断降低,分类问题得到了很好的解决。然而,这种架构不能有效地生成用于目标检测(同时识别和定位)所需的强多尺度特征。 SpineNet和之前的主干网络有什么不同? 一个特征的存在可能需要高分辨率来检测,而它的确切位置不需要以同样高的精度来确定jenkins持续集成
1.什么是持续集成 持续集成(c1) 持续集成指的是频繁的将代码集成到主干,它的好处主要有两个: 快速发现错误,每完成一点更新,就集成到主干,可以快速发现错误,定位错误也比较容易 防止分支大幅度偏离主干,如果不是经常集成,主干又在不断更新,会导致以后集成的难度变大,甚至难以集成 持续交付(cdCI CD
持续集成 概念 持续集成就是频繁的将代码集成到主干。 优点 快速发现错误,避免在一次大量合并逻辑中找错误。 防止分支偏离主干。长时间不集成,可能会造成难以集成。 目的 产品快速迭代,同时保持高质量。代码集成之前,必须经过自动化测试,一个测试案例不通过就不允许集成到主干。 持svn 主干拉分支
一、找到check out 主干分支到文件夹 二、右击鼠标选择TortoiseSVN 三、选择Repo-browser 四、点击copy to 新建分支名称持续交付2-版本控制
版本控制 版本控制系统:用于维护应用程序每次修改的完整历史,包括源代码,文档,数据库定义,构建脚本,测试等. 当团队人数超过一定数量时,版本的冲突会日益增多,如何较好的进行版本控制管理,就变得非常重要. 分支与合并 分支的主要目的时帮助并行开发,而不互相影响. 团队中的分支使git相关
------------------------------------------git 相关----------------------------------------------------------1.先用自己的fork一个分支:并把自己的分支clone到本地。 会建一个空的文件夹。 这时可以给文件夹重命名2. 关联主干master,并将主干现有代码拉到自己的分支上(git pusP3174 [HAOI2009]毛毛虫
P3174 [HAOI2009]毛毛虫 好题 先放一个恶俗的东西: 《The Very Hungry Caterpillar》 (有人知道吗?童年回忆啊!) 分析: 设每一个点的入度是a[i],主干路径点数为len 毛毛虫点数=∑a[i]-len+2 (i均是主干路径上的点) 考虑原因:主干路径两端端点不需要管,中间点都被多算了一次 化简