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ILRunTime热更 个人见解
unity分为两种打包模式,Mono和IL2CPP,Mono是一种JIT即时编译模式,IL2CPP则是咱们常见的直接编译成二进制的模式。 Mono模式打包后在Managed文件夹里面有各种dll的程序集(c#编译后会生成中间态也就是dll程序集),在游戏启动时,Mono虚拟机(CLR)在通过一些列操作后会再次对程序集进行编译成二进闭包是什么?
个人见解: 闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链 闭包的定义即:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包UI自动化的个人见解
为什么要做ui自动化? 你去到一家公司,你的组长给你安排的第一个任务就是说要做ui自动化,然后跟你说一下公司的app是怎么样的,让你看一下给出一个ui自动化的方案和一个完成时间,大概什么时候能把框架搭建好,什么时候能把功能用例转换成自动化用例;听了组长的任务,你可能会一脸懵逼,然后马上React-Route个人见解
前言 React 小白,错误之处,请指明。 本文章借鉴多篇 React 路由的写法,抄袭在所难免。 主要是记录个人的成长历程。 如果帮到您了,不妨点赞支持。 正文 需求解析 router.config 通过 Router.config 配置路由,方便管理。 前置路由组件(路由守卫) 对部分路由页面进行鉴权。 App、Rshader原理之个人见解
shader原理入门 在不涉及任何复杂效果的情况下。 shader实际上就是编写顶点着色器和片元着色器。 在编写shader的时候,实际上无论是threejs还是cesium都已经内置了很多的方法和变量。 我们需要做的只是将这些变量取出来,然后通过一些算法算出想要的位置和色值通过gl_Position和gl_FrMac 下 Docker 运行较慢的原因分析及个人见解
在mac 使用 docker 的时候,我总感觉程序在 docker 下运行速度很慢,接下来我一一分析我遇到的问题,希望大家能进行合理的讨论和建议。 问题: valet 下打开 laravel 首页耗时 60ms,docker 下打开耗时 12s? 在解决了第一个问题的前提下,docker 下仍旧耗时 2s? 解决方法: 第一个问题排查过关于C语言分为.c与.h文件的好处(个人见解)
.h文件即头文件,其中的h是head的意思,里面包括了一些宏定义和变量,还有一些函数声明。.c文件里面是包括了所有变量和函数的定义。 我认为这样分为两个模块的好处是: 第一点:只要看.h文件的名字就可以直接知道这个文件的功能是什么,并且在.c文件里面只需要#include就可以引用,只有短短一行C++第六课:类的使用【个人见解】
C++语言的三大特点,继承、封装、多态。 继承说的就是子类能延续父类的行为(函数);封装为了能将父类的行为(函数)进行包装化供子类调用。那么多态呢,又是怎么回事呢? 多态,根据网上搜索的资料,都说是子类在继承父类的基础上,将父类的函数重写和修饰符重写。说简单点就有点像是,子类继承了父类的C++第四课:类的使用(二)[个人见解]
前面说到C++类的名字自定义要有含义,成员函数名也同样如此。 一个好的程序员除了让自己能看懂代码外,那是能力,也能让别人看懂,那是本事。 我们来看第一个特性:继承! 什么是继承? 小编不说概念性的定义,先举两个例子: 1、你的身体流淌着的是父母的血统。 2、你能学到老师的知识。 能看出什么LeetCode的一道题的个人见解
文章目录 最近也在做LeetCode的题,其中有一道题是删除排序数组中的重复项 里面有一句话说:为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢? 请注意,输入数组是以“引用”方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。 在我的理解是:在这个方法调用中,内存保存的数组,会