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Unity 用代码实例化UI元素时位置不对劲问题
引言: 目的是,将UI中的一个image元素,在触发一定条件时由代码从预制体中实例化到UI界面上。但是,尝试了以下方法:利用相邻UI元素的transform.postion加上一个偏移量作为Gameobject.Instantiate函数的第二个参数;放置一个空UI元素作为标志物,获取其postion作为实例化函数第二个参数;并不对劲的P5589
题目大意 有\(n\)(\(n\leq 10^9\))个数:\(1,2,...,n\),每次操作是随机取一个没被删除的数\(x\),并删去\(x,x^2,x^3,...\)。 求期望几次删完所有数。 题解 可以把问题转换成:有\(n\)个数,每次操作随机取一个数\(x\),若\(x\)未被标记则标记\(x,x^2,x^3,...\)并删去\(x\),反之则删去\(x\),求并不对劲的复健训练-p3674
题目大意 给出序列$ a_1,...,a_n $ ( $ n\leq10^5,a\leq 10^5 $ ),有\(m\) ( \(m\leq 10^5\))个以下三类询问: (1)给出\(l,r,k\)(\(k\leq 10^5\)),问是否存在\(x,y\)使\(x\in[l,r],y\in[l,r],a_x-a_y=k\) (2)给出\(l,r,k\)(\(k\leq 10^5\)),问是否存在\(x,y\)使\(x\in[l,r],y\in[l并不对劲的CTS2019
day0 没有C day1 t1:并不想简述题意 10分暴力走人 t2:有\(n\)个在\([1,D]\)内的均匀随机整数,问有多少的概率出现\(m\)对相同的 设\(f(i,j)\)表示考虑前\(i\)个数,有\(j\)个数没有对象 能过\(k,n,m\leq4000\)的48分 其中\(m=0,1\)的点可以手算,共8分 t3:题答题,有两种数据,分别是 把尽量并不对劲的[THUWC2017]在美妙的数学王国中畅游
题目大意 有一个n(\(n\leq 10^5\))个点的森林,每个点\(u\)上有个函数\(f_u(x)\),是形如\(ax+b\)或\(e^{ax+b}\)或\(sin(ax+b)\)的函数,保证当\(x\in[0,1]\)时,\(f_u(x)\in[0,1]\) 有\(q(q\leq 2*10^5)\)个操作,每个操作是以下三个中的一个: 1.连接一条边,保证这条边的两个端点之前不连通 2并不对劲的小清新数据结构题
题目大意 有一棵有\(n\)(\(n\leq 2*10^5\))个点的树,要进行\(q\)(\(q\leq 2*10^5\))次操作,每次操作是以下两种中的一种: 1.修改一个点的点权 2.指定一个点\(x\),将该点变成根,并询问此时所有点的子树点权和之和 题解 先坑着 代码 #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstdio>