Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 完善场景
作者:互联网
Unity 游戏黑暗之光笔记
第一章 完善场景
1. 导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab
2. 设置相机与视野匹配
选中主摄像机,点选菜单栏中GameObject > Align With View
3. 添加灯光
Direction light > Intensity 光照强度
4. 添加鼠标指针
- File > Build Settings > Player Settings
5. 添加水面
6. 实现镜头缓慢拉近的效果
public float speed = 10; //设置速度 private float endZ = -20; //设置结束坐标 void Start () { void Update () { //判断坐标小于结束坐标 if (transform.position.z < endZ) { //还没有达到目标位置,需要移动 transform.Translate( Vector3.forward*speed*Time.deltaTime); } }
7. 添加雾
- Window > Rendering > Lighting Settings > other Settings
8. 使用UGUI和白色背景给场景添加渐显效果
- 添加UI >image 给image添加Canvas Group 组件
添加一个控制渐显的脚本,在主摄像头中添加方法,其他的动画效果类似这样制作 press的动画效果可以使用timeline制作。
UIFadeTest.Instance.UIShow();
public float fadeSpeed = 10; //速度 private CanvasGroup canvasGroup; private float alpha = 1.0f; private static UIFadeTest instance; //设置单例 public static UIFadeTest Instance { get { return instance; } } void Start() { instance = this; canvasGroup = this.gameObject.GetComponent<CanvasGroup>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (alpha != canvasGroup.alpha) { canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, alpha, fadeSpeed * Time.deltaTime); if (Mathf.Abs(canvasGroup.alpha - alpha) < 0.01f) { canvasGroup.alpha = alpha; } } } public void UIShow() { alpha = 0; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } }
9. 添加鼠标点击事件
在点击Press后显示按钮,先让newgame和loadgame按钮不激活
private bool isAnyKeyDown = false;//表示是否有任何按键按下 private GameObject buttonContainer; void Start() { buttonContainer = this.transform.parent.Find("buttonContainer").gameObject; } // Update is called once per frame void Update() { //判定没有按键按下 if (isAnyKeyDown == false) { //如果按下显示案件 if (Input.anyKey) { { ShowButton(); } } } //开始和加载按钮显示方法 void ShowButton() { buttonContainer.SetActive(true); this.gameObject.SetActive(false); isAnyKeyDown = true; } }
newgame和loadgame按钮鼠标事件
- 1 游戏数据的保存,和场景之间游戏数据的传递使用 PlayerPrefs
- 2 场景的分类
- 2.1 开始场景
- 2.2 角色选择界面
- 2.3 游戏玩家打怪的界面,就是游戏实际的运行场景
//开始新游戏 public void OnNewGame() { PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave", 0); // 加载我们的选择角色的场景 2 } //加载已经保存的游戏 public void onl oadGame() { PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave", 1); //DataFromSave表示数据来自保存 //加载我们的play场景3 }
10. 给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
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在主摄像机添加BGM音乐
在newgame和loadgame按钮上分别添加playsound脚本
标签:场景,void,第一章,public,Unity,添加,alpha,之光,canvasGroup 来源: https://www.cnblogs.com/heyu123/p/14785354.html