浅谈设计模式——享元模式(Flyweight)
作者:互联网
前言
本篇文章介绍了结构型模式——享元模式
有关设计模式的概述可以翻翻我之前的浅谈设计模式及Singleton
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享元模式(Flyweight)
我们以一个实际问题来引出享元模式,在文本编辑器中,假设我们只使用A-Z字符。
我们写一篇文档要使用无数个A-Z之间的字符,就会创建无数个对象,这显然是非常不能忍受的。所以我们要把A-Z这些字符放到一个共享池中,每次使用都是从共享池中拿,而不要new对象。
享元模式是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。
UML图
- 抽象享元(Flyweight):可通过参数的形式将外部状态传入
- 具体享元(ConcreteFlyweight):享元对象内部的状态与环境无关,从而使得对象能共享
- 享元工厂(FlyweightFactory):构造一个池容器,负责创建和管理享元角色
- 客户端(Client):自行存储外部状态
场景示例
- 抽象享元
public interface Flyweight {
//业务方法
//参数为享元对象的外部状态
void operation(String extraState);
}
- 具体享元
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
//内部状态
private String inState;
public ConcreteFlyweight(String inState) {
this.inState = inState;
}
@Override
public void operation(String extraState) {
System.out.println("内部状态"+inState+"外部状态"+extraState);
}
}
- 享元工厂
public class FlyweightFactory {
private static Map<String,Flyweight> pool = new HashMap<String,Flyweight>();
//私有构造方法
private FlyweightFactory() {}
public static Flyweight getFlyweight(String inState){
Flyweight flyweight = pool.get(inState);
if (flyweight==null) {
flyweight = new ConcreteFlyweight(inState);
pool.put(inState,flyweight);
}
return flyweight;
}
}
上述代码使用一个静态HashMap来存放享元对象,该集合是池容器。
静态方法getFlyweight()可以根据内部状态值获取享元对象。
内部状态不可变,所以可以作为key,从池容器中获取享元对象value
若无对应享元对象,就创建一个新的享元对象放到池容器中。
标签:享元,浅谈,对象,Flyweight,inState,设计模式,public,String 来源: https://blog.csdn.net/qq_44438746/article/details/116403030