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Unity自由移动拖动物品

作者:互联网

这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。
1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去
2.搭建一个场景
拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器
在这里插入图片描述
3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然后添加一个脚本命名为YiDong:

 public class YiDong : MonoBehaviour
{
    Vector3 dist;
    float posX;
    float posY;
    float posZ;
    // Start is called before the first frame update
    private void onm ouseDown()
    {
        dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
        posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
        posZ = Input.mousePosition.z - dist.z;
    }
    private void onm ouseDrag()
    {
        Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, Input.mousePosition.z - posZ);
        Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
        transform.position = worldPos;
    }
}

这个是获取鼠标点击并且移动物体的代码,想要移动那个物品就把代码挂载到物品上
4.在Player上添加一个名为CameraController的脚本

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private float speed = 2;
    private Camera came;
    public float move= 5;

    // Update is called once per frame
  
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 形变组件transform,与该脚本直接关联上的组件就是transform
        came = GetComponentInChildren<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * move);
        // 得到鼠标当前位置
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
        // 设置照相机和Player的旋转角度,X,Y值需要更具情况变化位置
        came.transform.localRotation = came.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mouseY, 0, 0);
        transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mouseX, 0);
        //锁定镜头
        Cursor.visible = true;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
}

这个代码是获取获取相机移动以及自由旋转的功能
因为一些原因成果无法展示,不过完成的效果就是可以把球放到盒子里,或者是滚入到盒子里。

标签:Vector3,dist,mousePosition,拖动,float,transform,Unity,物品,Input
来源: https://blog.csdn.net/AI200/article/details/116265296