UE4|UMG入门 UI的创建显示与删除
作者:互联网
参考b站大佬视频学习,链接如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y1u7kh?p=2&spm_id_from=pageDriver
1.创建Widget Blueprint
- 打开一个第三人称游戏项目,在内容浏览器下,右键找到User Interface->WidgetBlueprint,并重命名为UI。
2.新建一个文本框
- 从左边面板中拖拽TEXT部件到Designer蓝图设计器面板中,并键入想显示的文本:hello world
- 点击编译和保存
3. 创建UI的蓝图逻辑
- 找到第三人称角色蓝图并打开
- 新建一个蓝图
- 基础蓝图框架
键入T→创建组件并设置类为UI(之前创建的Widget Blueprint)→提升为变量重命名为UI代表该组件→把UI显示到视口上。
- 加入判断UI是否存在的函数,若存在,则不需要创建,直接显示在视口上~
- 加入filpflop函数(),按一次T键UI出现,再按一次,UI消失
4.效果
标签:Blueprint,Widget,创建,蓝图,UMG,视口,UI,UE4 来源: https://blog.csdn.net/m0_53163605/article/details/115770122