转行次世代游戏建模先学什么软件 ?针对公司就业如何开始学习?
作者:互联网
随着动漫游戏行业的快速发展,动漫游戏研发人才也日益的紧缺,尤其是动漫游戏建模师更是异常的匮乏,各大动漫游戏公司为了争夺人才也是使出了浑身解数,或者是高薪利诱或者是各种超高福利待遇,所以动漫游戏建模师的就业前景很好,并且发展前景光明,收入高,是黄金职业。
但是呢,想说的是,喜欢动漫,游戏,人物模型,入行可能会是两件事,在下决定之前,建议可以好好思考一下~
希望一出来就月入过万的,这个几乎是不可能的,刚出来的初级建模师一个月4k-6K会比较普遍 ,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点辨别能力大家应该还是有的吧。
零基础学习肯定是能学出来的,说白了,我们学什么不是从零基础开始学的 ,对吧。只要找对了培训机构,跟对了培训老师,花个半年多一年(一般培训学校是大半年)的时间基本都可以达到最低入行标准,尤其是培训班的话,会有很强的针对性,都是针对你入职所需要的东西进行培训,加上大量的练习时间,能“学出来”是肯定的。
但是零基础但又懒得去琢磨,不想去加深自己美术功底,提高自己审美的,这种真的就别学了,毕竟游戏建模怎么也算是游戏美术的一部分,跟我念,游戏【美术】。
只学所谓的软件技术不好好练习美术基础肯定是不行的。
关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax/Zbrush/SB等
如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间
一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。
一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。
二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。
另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。
次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是不问题的。分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!
本人现在正在做游戏建模,目前已经有一定经验了。首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。
在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。
紧接着就是完成基础裸模制作,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等。最后完成Zbrush人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。
完成模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。
完成高模制作后,就是角色的表面制作、角色装备的中模大型制作、角色装备的高模雕刻、角色特殊的零部件制作等等。这个阶段很考究人体艺术家对形体的把控能力,以及对各种部件的雕刻技巧,这是个需要耐心的体力活,更是一个需要审美的技术活。在贴图拓扑前完成高模减面整合、Zbrush拓扑低模、UV拆分、展放、摆放、游戏角色中光滑组软硬边。
总的来说,零基础学建模,并非死路。科学有效的方法,零基础也能打稳基础。如果想要做一个合格的建模师,多做点项目,多锻炼自己,能完成项目已经是行业对你的肯定了。但如果想搞创作搞艺术,一定要有着优秀的审美和扎实的美术功底。
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标签:游戏,美术,转行,建模,软件,次世代,先学,3D 来源: https://blog.csdn.net/JM3Dmax/article/details/115528797