UE4地编学习笔记
作者:互联网
虚幻4引擎版本:4.24.3
by:孽四夕
一、界面介绍
在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。
五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。
1、创建地形
所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。
1.1我们点击从文件导入,会发现界面发生改变。
其中Heightmap file 这是用来导入我们的高度图,高度图导入就可以直接生成地形。高度图中有很多种表现形式,其中一种最常见的就是灰度图,在该图中,地形中的某点海拔越高,相应的该点在图中的亮度就越大,反之,海拔越低,则亮度就越暗。
详细的可以看站内大佬的介绍:高度图介绍
这里我自己制作了一张高度图,比较简陋,另外高度图只支持png、r16、raw格式的。
这就是大概预览,如果觉得不满意,我们可以调整参数
1.2调整参数
这里添加我们的地形材质,多图层材质我们下节再将。
第一个参数就是调整你的整体大小,整体的分辨率。
这里是我调成15x15的效果
第二个就是细分,越大就越精细
调成2x2分段的效果
第三个调整网格数,长宽分别调整
改变了长宽的效果
最后一个分辨率是会根据上边三个参数改变的,所以不细说。
1.2.3轴调整
这个是对于你的地形在这个世界位置的微调。
点击导入,你的一个基础的地形就建好了。
我随便导入了一个白色材质,如果使用分层的地形材质效果会很好。
2、地形调整
我们导入后,自动给我们跳转到了雕刻界面
我们可以看见雕刻工具还是挺多的,而且都可以通过字面意思来理解。
我们选择平滑工具
笔刷大小,笔刷权重这些自己多操作一下就明白了。
二、植被
植被就在地形旁边,图标也很好辨识。
我们从虚幻商城中添加一些素材
我们随便挑选一株草拖到植被里边
我们的鼠标也变成了这样
随便拖动一下
效果就出来了,我们可以很多植被
这样就可以很方便的在大世界地形中放置植被,包括树木石头。
在这里插入图片描述
我们在构建一下光照
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