[简单Moba射击系统]设计师日志笔记-----2021.03.14
作者:互联网
内容
Weapon Effect
知识点
- 1.武器抛壳(shell)动画
- 制作shell预制体(prefab),增加到武器预制体的适当位置和合适角度,脚本(shell)加初速度,每次开火射击的时候(shoot函数)去instantiate每一个shell预制体;
- 设置lifetime等参数定义shell如何表现
- 给shell设置shell图层,在编辑----选项设置----2d与物理中剔除shell图层与其他图层的碰撞,节省加载性能;
- 2.枪口火焰特效muzzle flash
- 导入图片素材,这张图片共有4种枪口火焰,切片分4块。
- gun预制体中,子弹射出点创建新的空对象,制作枪口火焰特效,加光源;
- 脚本(MuzzleFlash)中开数组存枪口火焰4个,每次开火用随机数random生成枪口火焰种类;
- 设置flashtime等参数
标签:2021.03,shell,14,Moba,火焰,设置,预制,图层,枪口 来源: https://blog.csdn.net/A_Gaming/article/details/114807969