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android游戏开发引擎!写给安卓软件工程师的3条建议,含BATJM大厂

作者:互联网

写在前面

记得我大二时“不务正业”地自学Android并跟了老师做项目,到大三开始在目前的公司实习,至今毕业已有几年多,学习Android已经6、7年多了!但总感觉知识点很零散,并且不够深入,遇到瓶颈,所以有了这文章。

本文是我对自身的Android编程技能的总结、思考和反省,意在系统地、深入地学习Android的重难点,使自己的能力上一个台阶。下面我将会罗列Android知识体系中比较高频、重要或难懂的知识点,并未来会基于此文章列出的知识点一个一个学习研究,并写成一系列的文章,当做自己的学习总结笔记,也希望童鞋们和我一起学习和交流~

说明:本文不是面试经验谈,而是自我总结。我也不打算像网上很多文章那样只列出点,说出结果,而没说原因,然后死记硬背,知其所以然而不知其然。而我是打算对下面的知识点深入学习,并对每个知识点从源码或举例来写成文章,从而即知其然又知其所以然。我也不知能否做到,但我会坚持努力,当作立个flag吧~

就我身边的例子来说,很多开发者会存在以下3个问题:

  1. 对性能优化的流程不是很清晰。 初步定为一个疑似瓶颈点后,就兴高采烈地吭哧吭哧开始干,最终解决的问题其实只是一个浅层次的性能瓶颈,真实的问题的根源并未触达;
  2. 对性能瓶颈点的分析思路不是很清晰。 UI、网络、内存…这么多的性能指标,我到底该关注什么,应该从哪一块儿开始入手?
  3. 对性能优化的工具不了解。 遇到问题后,不清楚该用哪个工具,不知道通过工具得到的指标代表什么。

在大厂的面试中,性能优化也是经常会被问到的题目,用来考察是否有实际的线上问题处理经验。比如:

  1. ui优化除了在布局上处理,还有其他方式没?
  2. 启动优化时除了在application的oncreate的方法中使用异步线程加载部分资源外,还有什么方式?
  3. 为什么jvm设置了标记和回收算法,在标记的同时也做回收不行么?为什么?
  4. 通过jvm的标记回收算法,你能想到这种优化方式能如何使用到自己的项目中,请举例说明
  5. 性能优化的本质是什么?请说一下你的理解!

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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来源: https://blog.csdn.net/fjfdhduuffududu/article/details/114458842