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3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

作者:互联网

3DMAX

1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。
2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。

3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择并旋转)工具
4.在Offset:Local栏的Y与Z中分别输出-90之后,按回车键确认

效果(Z向前,Y向上):

5.点3dmax左上角,Export->Export Selected,选择位置直接保存(不需要做其它设置)

在unity中所有rotation设置为0的效果:


C4D

1.选中所有需要调整的对象。
2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。

3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。

4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用轴心修改(快捷键L),在下方坐标面板把所有位置和旋转都设置为0,点击应用。

5.启用轴心修改(快捷键L),在右上方对象层次列表中分别选中各个子级对象,在下方坐标面板将所有位置和旋转设置为0.
6.文件->导出->FBX,设置如下图。

7.最后在C4D中与导入到unity效果对比如下。


Maya

标签:Maya,fbx,C4D,点击,坐标,设置,下方,面板
来源: https://www.cnblogs.com/kingBook/p/14250084.html