unity粒子特效-实现下雨效果
作者:互联网
1、新建粒子系统
GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。
2、新建材质
新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
3、将RainStreak材质付给raindrop。
修改Rotation由X的-90改为+90,这样粒子就是从上往下飘了。
修改Shape为Box,修改scale大小。
修改emission,雨滴下落密度。
这样在场景中能看到运行效果了。
做的比较粗糙,大家随意看看就好了hhh
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雨滴贴图链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/14nItX8c0_maAzZXeI0d9qA
提取码:mhys
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标签:贴图,特效,RainStreak,raindrop,下雨,修改,unity,90,材质 来源: https://blog.csdn.net/a201808064823/article/details/111572358