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NX二次开发-UFUN获得体的表面积,体积,重心等UF_MODL_ask_mass_props_3d

作者:互联网

NX11+VS2013

//头文件
#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_disp.h>
#include <uf_attr.h>


static int select_filter_proc_fn(tag_t object, int type[3], void* user_data, UF_UI_selection_p_t select)
{
    if (object == NULL)
    {
        return UF_UI_SEL_REJECT;
    }
    else
    {
        return UF_UI_SEL_ACCEPT;
    }
}

static int init_proc(UF_UI_selection_p_t select, void* user_data)
{
    int num_triples = 1;//可选类型的数量
    UF_UI_mask_t mask_triples[] = 
    {UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SOLID_BODY};//可选对象类型
    UF_UI_set_sel_mask(select, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, num_triples, mask_triples);
    if ((UF_UI_set_sel_procs(select, select_filter_proc_fn, NULL, user_data)) == 0)
    {
        return UF_UI_SEL_SUCCESS;
    }
    else
    {
        return UF_UI_SEL_FAILURE;
    }
 }




//------------------------------------------------------------------------------
// Do something
//------------------------------------------------------------------------------
void MyClass::do_it()
{

    // TODO: add your code here
    
    UF_initialize();

    //单对象选择对话框
    char sCue[] = "提示:请选择一个实体";
    char sTitle[] = "请选择一个实体";
    int iScope = UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE;
    int iResponse;
    tag_t BodyTag = NULL_TAG;
    tag_t tView = NULL_TAG;
    double adCursor[3];
    UF_UI_select_with_single_dialog(sCue, sTitle, iScope, init_proc, NULL, &iResponse, &BodyTag, adCursor, &tView);

    if (BodyTag != NULL_TAG)
    {
        //移除高亮
        UF_DISP_set_highlight(BodyTag, 0);//1为开启高亮,0为关闭高亮

        //获得体的表面积,体积,重心(单位:克和厘米)
        double  acc_val[11] = {0.01,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
        double mass_props[47];
        double statistics[13];
        UF_MODL_ask_mass_props_3d(&BodyTag, 1, 1, 3, 1.0, 1, acc_val, mass_props, statistics);

        //转换
        char SurfaceArea[256];
        sprintf_s(SurfaceArea, "%f", mass_props[0]);

        char Volume[256];
        sprintf_s(Volume, "%f", mass_props[1]);

        char Center[256];
        sprintf_s(Center, "%f", mass_props[3]);

        //给体添加属性
        char SurfaceAreaTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "表面积";//标题
        UF_ATTR_value_t SurfaceAreaValue;//定义结构体
        SurfaceAreaValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型
        SurfaceAreaValue.value.string = SurfaceArea;//设置内容
        UF_ATTR_assign(BodyTag, SurfaceAreaTitle, SurfaceAreaValue);

        char VolumeTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "体积";//标题
        UF_ATTR_value_t VolumeValue;//定义结构体
        VolumeValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型
        VolumeValue.value.string = Volume;//设置内容
        UF_ATTR_assign(BodyTag, VolumeTitle, VolumeValue);

        char CenterTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "重心";//标题
        UF_ATTR_value_t CenterValue;//定义结构体
        CenterValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型
        CenterValue.value.string = Center;//设置内容
        UF_ATTR_assign(BodyTag, CenterTitle, CenterValue);
    }

    UF_terminate();
}

Caesar卢尚宇
2020年12月12日

标签:NX,char,BodyTag,ATTR,UFUN,UI,props,二次开发,UF
来源: https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/14126322.html