NX二次开发-UFUN获得体的表面积,体积,重心等UF_MODL_ask_mass_props_3d
作者:互联网
NX11+VS2013 //头文件 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_disp.h> #include <uf_attr.h> static int select_filter_proc_fn(tag_t object, int type[3], void* user_data, UF_UI_selection_p_t select) { if (object == NULL) { return UF_UI_SEL_REJECT; } else { return UF_UI_SEL_ACCEPT; } } static int init_proc(UF_UI_selection_p_t select, void* user_data) { int num_triples = 1;//可选类型的数量 UF_UI_mask_t mask_triples[] = {UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SOLID_BODY};//可选对象类型 UF_UI_set_sel_mask(select, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC, num_triples, mask_triples); if ((UF_UI_set_sel_procs(select, select_filter_proc_fn, NULL, user_data)) == 0) { return UF_UI_SEL_SUCCESS; } else { return UF_UI_SEL_FAILURE; } } //------------------------------------------------------------------------------ // Do something //------------------------------------------------------------------------------ void MyClass::do_it() { // TODO: add your code here UF_initialize(); //单对象选择对话框 char sCue[] = "提示:请选择一个实体"; char sTitle[] = "请选择一个实体"; int iScope = UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE; int iResponse; tag_t BodyTag = NULL_TAG; tag_t tView = NULL_TAG; double adCursor[3]; UF_UI_select_with_single_dialog(sCue, sTitle, iScope, init_proc, NULL, &iResponse, &BodyTag, adCursor, &tView); if (BodyTag != NULL_TAG) { //移除高亮 UF_DISP_set_highlight(BodyTag, 0);//1为开启高亮,0为关闭高亮 //获得体的表面积,体积,重心(单位:克和厘米) double acc_val[11] = {0.01,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; double mass_props[47]; double statistics[13]; UF_MODL_ask_mass_props_3d(&BodyTag, 1, 1, 3, 1.0, 1, acc_val, mass_props, statistics); //转换 char SurfaceArea[256]; sprintf_s(SurfaceArea, "%f", mass_props[0]); char Volume[256]; sprintf_s(Volume, "%f", mass_props[1]); char Center[256]; sprintf_s(Center, "%f", mass_props[3]); //给体添加属性 char SurfaceAreaTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "表面积";//标题 UF_ATTR_value_t SurfaceAreaValue;//定义结构体 SurfaceAreaValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型 SurfaceAreaValue.value.string = SurfaceArea;//设置内容 UF_ATTR_assign(BodyTag, SurfaceAreaTitle, SurfaceAreaValue); char VolumeTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "体积";//标题 UF_ATTR_value_t VolumeValue;//定义结构体 VolumeValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型 VolumeValue.value.string = Volume;//设置内容 UF_ATTR_assign(BodyTag, VolumeTitle, VolumeValue); char CenterTitle[UF_ATTR_MAX_TITLE_LEN+1] = "重心";//标题 UF_ATTR_value_t CenterValue;//定义结构体 CenterValue.type = UF_ATTR_string ;//设置类型 CenterValue.value.string = Center;//设置内容 UF_ATTR_assign(BodyTag, CenterTitle, CenterValue); } UF_terminate(); } Caesar卢尚宇 2020年12月12日
标签:NX,char,BodyTag,ATTR,UFUN,UI,props,二次开发,UF 来源: https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/14126322.html