其他分享
首页 > 其他分享> > 8.最小生成树

8.最小生成树

作者:互联网

实验8 最小生成树

实验目的

实验内容

代码

tu.txt (教程P166 图6.19)

6 10
A B C D E F
A B 6
B E 3
E F 6
F D 2
D A 5
A C 1
B C 5
E C 6
F C 4
D C 5

prim.cpp

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

#define MVNum 10
#define MaxInt 32767		   // 表示极大值 ∞
#define GRAPH_FILE "./tu.txt" // 输入的文件路径

using VerTexType = char;
using ArcType = int;

// 辅助数组,用来记录从顶点集U到V-U的权值最小的边
struct
{
	VerTexType adjvex; //最小边在U中的那个顶点
	ArcType lowcost;   //最小边上的权值
} closedge[MVNum];

struct AMGraph
{
	VerTexType vexs[MVNum];		//顶点表
	ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
	int vexnum, arcnum;			//图的当前点数和边数
};

// 确定点v在G中的位置
int LocateVex(AMGraph &G, VerTexType v)
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (G.vexs[i] == v)
			return i;
	return -1;
}

//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
void CreateUDN(AMGraph &G)
{
	fstream file(GRAPH_FILE);
	if (!file)
	{
		cout << "没有找到图文件!" << endl;
		exit(-1);
	}

	file >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数

	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		file >> G.vexs[i];
	// 初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值 MaxInt
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;

	// 构造邻接矩阵
	for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k)
	{
		VerTexType v1, v2;
		ArcType weight;
		file >> v1 >> v2 >> weight; //输入一条边依附的顶点
		int i = LocateVex(G, v1);
		int j = LocateVex(G, v2);			  //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j] = weight; // 置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
	}
	file.close();
}

// 返回还没加入生成树的, 权值最小的点
int Min(AMGraph &G)
{
	int index = -1;
	int min = MaxInt;
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
	{
		// lowcast == 0 说明这个点已经加入生成树
		if ((closedge[i].lowcost != 0) && closedge[i].lowcost < min)
		{
			min = closedge[i].lowcost;
			index = i;
		}
	}
	return index;
}

// 无向网G以邻接矩阵形式存储,从顶点u出发构造G的最小生成树T,输出T的各条边
int MiniSpanTree_Prim(AMGraph &G, VerTexType u)
{
	int lowcost_sum = 0;
	int start = LocateVex(G, u); // 起点下标

	// 初始化辅助数组
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (start == i)
			closedge[i].lowcost = 0; // 起点加入生成树, 代价是 0(作为加入生成树的标记)
		else
			closedge[i] = {u, G.arcs[start][i]}; // u 到其它结点 i 的代价为对应权值
	}

	// 通过 n - 1 轮循环, 把剩下的点加到生成树里面
	for (int i = 1; i < G.vexnum; ++i)
	{
		int k = Min(G); // 找一个没有加入生成树的, 代价最小的点
		lowcost_sum += closedge[k].lowcost;
		closedge[k].lowcost = 0;					  // 第k个顶点并入U集(加入生成树)
		VerTexType u0 = closedge[k].adjvex;			  // u0为最小边的一个顶点,u0∈ U
		VerTexType v0 = G.vexs[k];					  // v0为最小边的另一个顶点,v0∈ V-U
		cout << "边  " << u0 << "--->" << v0 << endl; // 输出当前的最小边(u0, v0)

		// 现在以 k 为起点, 把和它相邻的没有加入生成树的结点最小代价更新一下
		for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			if (G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)		 // 如果结点 j 通过 k 接入生成树的代价 < 之前把 j 加入生成树的最小代价
				closedge[j] = {G.vexs[k], G.arcs[k][j]}; // 记录结点 j 的最小代价, 来源边是 k
	}
	return lowcost_sum;
}

int main()
{
	cout << "************算法6.8 普里姆算法**************" << endl;
	AMGraph G;
	CreateUDN(G);
	cout << "无向图G创建完成!" << endl;
	cout << "******利用普里姆算法构造最小生成树结果:******" << endl;
	VerTexType start = 'A';
	int lowcost_sum = MiniSpanTree_Prim(G, start);
	cout << "以" << start << "为起点构造最小生成树, 代价为: " << lowcost_sum << endl;
	cout << endl;
	return 0;
}

截图

标签:VerTexType,vexnum,int,++,最小,生成,closedge,lowcost
来源: https://www.cnblogs.com/zaxtyson/p/14069052.html