设计模式之-装饰器模式
作者:互联网
基本概念
装饰器模式,顾名思义起的是装饰的作用,就是在一个类上增加功能。如果通过继承来增加功能,在不修改代码的情况下,如果增加功能多的话,会使类的数量爆炸式增长,为管理带来巨大的麻烦。装饰器模式就比较好地解决了这一点。
介绍
以下为装饰器模式的通用类图:
- Component,一般是接口或者抽象类,定义了最简单的方法,装饰器类和被装饰类都要实现该接口。
- ConcreteComponent,被装饰类,实现了Component。
- Decorator,装饰器类,通过该类为ConcreteComponent动态添加额外的方法,实现了Component接口,并且该对象中持有一个Component的成员变量。
- ConcreteDecoratorA,ConcreteDecoratorB,具体的装饰类,该类中的方法就是要为ConcreteComponent动态添加的方法。
实现
我们以生产一件衣服为例,生产一件衣服本身是个很简单的过程,一块布料裁剪好了之后做出衣服的样子就可以了,但是这样的衣服是卖不出去的,因为毫无美感,我们需要通过一些装饰来使衣服变得好看。但是时代在变化,人们的审美也在变化,装饰总是不断在变的,所以我们就要有一个灵活机动的模式来修改装饰。
Clothes.java
public interface Clothes {
public void makeClothes();
}
MakeClothes.java
public class MakeClothes implements Clothes {
@Override
public void makeClothes() {
System.out.println("制作一件衣服");
}
}
- 步骤 3
创建装饰器。
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
话不多说,先来个衣服的最初成品,就是毫无美感的那种,那么如果现在要增加装饰,可以用一个类继承MakeClothes,然后增加里面makeClothes()方法,但是如果过几天装饰就变了,那么又要改动代码,而且如果装饰过多,这个类就显得很庞杂,不好维护,这个时候装饰器模式就来大显身手了。
Decorator.java
public class Decorator implements Clothes {
private Clothes clothes;
public Decorator(Clothes _clothes) {
this.clothes = _clothes;
}
@Override
public void makeClothes() {
clothes.makeClothes();
}
}
这就是一个装饰器,它有一个构造函数,参数是一个衣服类,同时它重载了makeClothes()方法,以便它的子类对其进行修改。下面是两个子类,分别对衣服进行了绣花和镂空
Embroidery.java
public class Embroidery extends Decorator {
public Embroidery(Clothes _clothes) {
super(_clothes);
}
public void embroidery() {
System.out.println("给衣服绣花");
}
@Override
public void makeClothes() {
super.makeClothes();
this.embroidery();
}
}
Hollow.java
public class Hollow extends Decorator {
public Hollow(Clothes _clothes) {
super(_clothes);
}
public void hollow() {
System.out.println("关键位置镂空");
}
@Override
public void makeClothes() {
super.makeClothes();
this.hollow();
}
}
这两个子类的构造器都传入一个衣服模型,而且两个子类分别有各自的方法——绣花和镂空,但是他们均重写了makeClothes()方法,在制作衣服的过程中加入了绣花和镂空的操作,这样一来,我们只需要增删改这几个装饰器的子类,就可以完成各种不同的装饰,简洁明了,一目了然。下面测试一下:
DecoratorDemo.java
public class DecoratorDemo {
public static void main(String[] args) {
Clothes clothes = new MakeClothes();
clothes = new Embroidery(clothes);
clothes = new Hollow(clothes);
clothes.makeClothes();
System.out.println("衣服做好了");
}
}
执行程序,输出结果:
制作一件衣服
给衣服绣花
关键位置镂空
衣服做好了
参考
结语
欢迎关注微信公众号『码仔zonE』,专注于分享Java、云计算相关内容,包括SpringBoot、SpringCloud、微服务、Docker、Kubernetes、Python等领域相关技术干货,期待与您相遇!
标签:Clothes,衣服,makeClothes,模式,public,设计模式,装饰,clothes 来源: https://www.cnblogs.com/feifuzeng/p/13625985.html