Unity2018后的版本出的新功能,节点法编辑shader(刚好适合我这种菜鸟(偷笑))
先安装插件
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安装下图划线部分(渲染管线可以全安装)
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创建一个渲染管线
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指定使用渲染管线

注意,高清渲染管线不支持 Gamma色彩空间,切换Linner线性色彩空间如下图

创建shader
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创建一个不受光shader,双击打开用shaderGraph编辑
标签:渲染,创建,shader,Shader,Unity,shaderGraph,安装,管线
来源: https://blog.csdn.net/LM514104/article/details/104892343