创建型模式--建造者模式
作者:互联网
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对一步一步构成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个Builder 类会一步一步的构造最终的对象。该Builder 对象是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建与提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:1、去肯德基,汉堡,可乐,薯条,炸鸡等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”。2、Java 中的StringBuilder。
优点:1、建造者独立、易扩展。2、便于控制细节风险。
缺点:1、产品必须有共同点,范围有限制。2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注零件装配的顺序。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
public interface Packing { public String pack(); //返回包装的名字 }
2、创建实现 Packing 接口的实体类
/* * 包装纸类 * */ public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
/* * 杯子类 * */ public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }
3、创建实现 Item 接口的抽象类
/* * 汉堡抽象类 * 汉堡都是用包装纸包装,价格不同。 * */ public abstract class Burger implements Item{ @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
/* * 冷饮抽象类,所有冷饮都是用杯子装,价格不同。 * */ public abstract class ColdDrink implements Item{ @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }
4、创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }
5、创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item: "+item.name()); System.out.print(" Packing: "+item.packing().pack()); System.out.println(" Price: "+item.price()); } } }
6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal(){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal(){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }
7、BuilderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式
public class BuilderPatterDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: "+vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("Non-Veg meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: "+nonVegMeal.getCost()); } }
输出:
参考:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
标签:return,创建,class,建造,模式,Meal,Item,Override,public 来源: https://www.cnblogs.com/hoo334/p/12441321.html