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设计模式-工厂模式

作者:互联网

工厂模式是创建型设计模式之一,是我们平时开发最常用到的设计模式。工厂模式的作用是什么呢?工厂顾名思义作用就是生产,在编程中自然就是生产对象。工厂模式就是一个用于生产对象的模式,也是对于程序可扩展性的最直接最典型的体现。

举例:我要写一个生产产品的程序。

创建一个抽象的程序类

package com.example.factory;

public abstract class Product {

    public String price;

    public String name;

    public abstract void createProduct();
}

创建两个子类,ProductA ProductB

package com.example.factory;

public class ProductA extends Product {
    @Override
    public void createProduct() {
        System.out.println("Create ProductA");
    }
}
package com.example.factory;

public class ProductB extends Product {
    @Override
    public void createProduct() {
        System.out.println("Create ProductB");
    }
}

写一个工厂类

package com.example.factory;

public class ProductFactory {

    public <T extends Product> T generateProductObject(Class<T> clz){
        Product p = null;

        try {
            p = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) p;
    }



}

 

若此时我们想生产A产品可以这样写

package com.example.factory;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        ProductFactory factory = new ProductFactory();

        Product product = factory.generateProductObject(ProductA.class);
        product.createProduct();
    }

}

若是想生产B产品只需将ProductA改为ProductB,对象生产的逻辑是在对应子类中的createProduct方法中。

此模式的优点很明显,当产品生产逻辑产生变化时只需要修改相应子类中的createProduct方法,Client类中代码不需要修改,即主流程代码不变。若有新产品加入,则只需要新建一个子类,在主流程中调用工厂创建对象,不需要将新的产品生产逻辑侵入主代码。

当然这只是一种简答的写法,最重要的是理解这种设计模式的思想,也有许多其他的写法。

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标签:Product,createProduct,ProductA,class,factory,模式,工厂,设计模式,public
来源: https://blog.csdn.net/u010177443/article/details/104114759