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团队项目-需求分析报告

作者:互联网

团队项目-需求分析报告

一、博客链接

组长博客

二、组队后的团队项目的整体计划安排

三、团队分工

组员 分工
卢欢(组长) 编写功能描述,主持会议
严喜 编写随笔
张火标 设计并描述界面原型
钟璐英 提出用户需求
周华 markdown文档编辑
古力亚尔·艾山 完善文档
张聪 设计类图
池九锡 设计验收标准
汪佳祥 分析用户场景
杨忠燎 评审表制作
陈天恒 PPT演讲

四、思维导图

五、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例

工作流程

组员 分工 贡献比例
卢欢(组长) 汇总,修改,评审 10%
严喜 编写随笔、评审 6%
张火标 需求分析报告、设计原型、评审 15%
钟璐英 提出用户需求、评审 6%
周华 编辑文档、评审 12%
古力亚尔·艾山 完善文档、评审 6%
张聪 设计类图、评审 6%
池九锡 设计验收标准、评审 6%
汪佳祥 分析用户场景、评审 6%
杨忠燎 评审表制作、编写需求分析、评审 9%
陈天恒 PPT、评审 18%

六、评审表格设计

七、UML

九、使用后对工具的评价

Unity3D这种all in one的设计思路,集所有编辑器于一身。它的使用非常方便,比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。 Unity3D的组件式思路,将这种关系变得更加紧密,你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器。 你会觉得,你是在操作这个模型本身——它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。

十、答辩总结

求出本组的现场答辩得分

组号 打分分数 (100分制) 打分分数 (60分制)
第一组 81 49
第二组 92(最高分去除) 55(最高分去除)
第三组 90 54
第四组 90 54
第五组 92 55
第六组 86 52
第七组 89 53
第八组 83(最低分去除) 50(最低分去除)
第九组 89 54
第十组 90 54
平均分 88 53

回答其他小组对本小组的提问

Q:用户需求我想要多人交互你应该怎么设计?
A:游戏目前设计为单机游戏,目的在于让玩家发现游戏的乐趣与众多玩法,以后可能会考虑加入多人联机。

Q:这个游戏是用什么开发的呢?
A:游戏的开发选择的是Unity3D,在编辑后可立即运行,还能在运行过程中实时编辑,查看效果。

根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组需求分析报告

十一、提供《需求规格说明书》作为随笔的附件

需求分析报告下载

十二、遇到的困难及解决方法

困难描述

十三、PSP

过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
计划 15 15
估计任务时间 15 15
开发 300 330
需求分析 (包括学习新技术) 270 270
生成设计文档 30 60
设计复审 0 0
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
具体设计 0 0
具体编码 0 0
代码复审 0 0
测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
报告 30 30
测试报告 0 0
计算工作量 0 0
事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
合计 300 375

十四、学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 500 500 20 20

标签:需求,6%,报告,30,评审,编写,设计,团队
来源: https://www.cnblogs.com/cc1219032777/p/11747566.html