ShaderGraph-03-消融
作者:互联网
一、效果演示
二、节点展示
三、功能分析
通过AlphaTest技术来控制表面区域的显示实现消融效果
四、节点分析
1、Simple Noise:简单的噪声节点。
2、Step:In>=Edge In=1;In<Edge In=0
3、Remap:重映射。Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);
标签:03,功能分析,InMinMax,AlphaTest,OutMinMax,消融,ShaderGraph,节点 来源: https://www.cnblogs.com/zhangliang111/p/11602859.html