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设计模式深入浅出--25.状态简单实例及其在jsf中的应用

作者:互联网

状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为

类型:行为型

适用场景:

一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换

优点:

将不同的状态隔离

把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖

增加新的状态非常简单

缺点:

状态多的业务场景导致类数目增加,系统边复杂

相关设计模式:

状态模式和享元模式

Coding:

创建CourseVideoState类

创建CourseVideoContext类

 

它的set方法比较重要的

 

 

 创建PlayState类

 

 同理:

 创建SpeedState类,内容和上面相同,除了下面两个方法

 创建PauseState类,同理

创建StopState类,注意下面三个方法。

 

当前UML类图

 

创建Test类

 

运行

 

JSF中的应用:

引入jar包

 

 类Lifecycle

 

标签:同理,25,jsf,场景,状态,创建,模式,设计模式
来源: https://blog.csdn.net/qq_37909508/article/details/94342857