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Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle

作者:互联网

  在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。

比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。

  在GUI.skin.customStyles数组中,unity定义了很多自带的样式。有的需求可以直接在这些样式里面来找符合需求的样式。怎么找呢?写个工具:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GUIStyleViewer : EditorWindow
{
    private Vector2 scrollVector2 = Vector2.zero;
    private string search = "";

    [MenuItem("UFramework/GUIStyle查看器")]
    public static void InitWindow()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIStyleViewer));
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");
        GUILayout.Space(30);
        search = EditorGUILayout.TextField("", search, "SearchTextField", GUILayout.MaxWidth(position.x / 3));
        GUILayout.Label("", "SearchCancelButtonEmpty");
        GUILayout.EndHorizontal();
        scrollVector2 = GUILayout.BeginScrollView(scrollVector2);
        foreach (GUIStyle style in GUI.skin.customStyles)
        {
            if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower()))
            {
                DrawStyleItem(style);
            }
        }
        GUILayout.EndScrollView();
    }

    void DrawStyleItem(GUIStyle style)
    {
        GUILayout.BeginHorizontal("box");
        GUILayout.Space(40);
        EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);
        GUILayout.FlexibleSpace();
        EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, style);
        GUILayout.Space(40);
        EditorGUILayout.SelectableLabel("", style, GUILayout.Height(40), GUILayout.Width(40));
        GUILayout.Space(50);
        if (GUILayout.Button("复制GUIStyle名字"))
        {
            TextEditor textEditor = new TextEditor();
            textEditor.text = style.name;
            textEditor.OnFocus();
            textEditor.Copy();
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
        GUILayout.Space(10);
    }
}

点击菜单栏UFramework->GUIStyle查看器:

在里面寻找我们想要的样式即可。

 

我们这样创建一个button按钮:

if (GUILayout.Button("Button", GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(30)))
{
    OnClickButton();
}

这样不传GUIStyle样式参数就是使用默认样式,如下:

  现在我们的需求是点击后,把Button按钮设置位不可点击的样式,我们在GUIStyle查看器里寻址我们需要的样式,

看到ObjectPickerBackground跟我们需要的样式差不多,决定使用这个样式

怎么使用这个样式呢?

点击复制GUIStyle名字按钮,会把该GUIStyle样式的名字 "ObjectPickerBackground" 复制到剪切板。然后在unity中用该名字定义GUIStyle:

GUIStyle styleApply = new GUIStyle("ObjectPickerBackground"); //直接用样式名定义
styleApply.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //该样式文字偏左了,我们想让它居中对齐
if (GUILayout.Button("Button", styleApply, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(30)))
{
    OnClickButton();
}

好了,Button的样式就变成这样了

 

标签:style,Space,样式,Button,GUILayout,编辑器,Unity,GUIStyle
来源: https://www.cnblogs.com/fengxing999/p/11096049.html