团队任务:第二次冲刺-第三组梦之队
作者:互联网
1.团队介绍
- 团队序号:3
- 团队项目:守护·恶龙与骑士(兔窝保卫战)
- 仓库地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit
- 团队成员:崔凯、杨星宇、顾志涛、张鑫宇、张倩、刘珂溢
- 博客撰写人:杨星宇
- 墨刀原型地址:https://org.modao.cc/app/253041cbca863528c998c0b146cf5170
2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明
- Sprint Backlog地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86/Sprint%20Backlog-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%86%B2%E5%88%BA.md
3.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)
3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(已完成)
- 分工和计划来自甘特图,如下
- 分工和计划来自甘特图,如下
3.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。
- 在第一次冲刺的基础上,我们团队完成了一个基础的电脑版网页游戏模型及对应的玩法。
- 在第二次冲刺中,我们要完善这个游戏模型,并且添加了更多的页面实现了角色皮肤及地图的切换
- 在玩法上添加了中等难度的关卡等。
- 并且设置手机打开网页默认横屏状态,实现手机端进行游戏。
- 实现游戏上线的第二个正式版本
3.4 3.3给出的说明理由充分合理,逻辑清晰。(已完成)
- 十分符合。
3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。
- ISSUES看板链接地址(阶段四冲刺全部完成):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/board
- 里程碑连接地址(阶段四冲刺全部完成):https://gitee.com/yxywudi/rabbit/milestones
- Sprint Backlog地址:https://gitee.com/yxywudi/rabbit/blob/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86/Sprint%20Backlog-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%86%B2%E5%88%BA.md
- 3.本次冲刺总结。
5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。
- 崔凯(产品/软工):团队会议(冲刺任务)、每日例会编写、分配任务【完成】
- 杨星宇(软工):js代码编写、手机按键版开发、生存模式-中级开发、闯关模式-第二关开发、无尽模式-中级开发、码云lsuess任务分配、报告撰写【完成】
- 顾志涛(测试):每日测试已完成代码或程序【完成】
- 张鑫宇(UI):人物角色图片(多图)、游戏界面背景图【完成】
- 张倩(软工/UI):载入界面开发、游戏介绍页面开发、游戏玩法页面开发、游戏界面背景图、人物角色图片(多图)【完成】
- 刘珂溢(UI):人物角色图片(多图)、游戏界面背景图、跳转按钮图片(多图)【完成】
5.2 给出本次冲刺中存在的问题。
- 游戏开发中有一些东西没有想到,在解决的过程中耗费较多,与预计的进度不符。
- 本次冲刺任务基本完成,并完成一部分额外任务,由于时间不足,部分功能需要完善。
5.3 给出的问题具体明确。
- 游戏进行中的按键图标,额外添加较多,需要跳转多个页面。
- 皮肤切换功能,导致过多的页面编写
- 额外增加手机页面版的开发,增加按键及全部游戏页面编写。
5.4 给出了问题的改进措施。
- 游戏中图标(软工已实现,部分需要完善)
- 皮肤切换(电脑版已实现,手机待开发)
- 手机端页面出现Bug,射击恶龙消失的功能失效,其他正常(下一阶段修复)
5.5 改进措施具体明确可实施。
- 大部分问题已经解决
- 预计任务考虑不够完善,导致进度很紧
- 以后需要更多的思考,保证预计计划能相对完整
5.6 给出了下一步的大致计划。
- 项目:安排会议讨论,听取每个人的想法
- 产品:分配任务,把控游戏是否符合需求,督促每个成员的任务完成情况
- 软工:继续开发电脑端高级的游戏模式,添加更多难度和关卡,修复手机版的bug,完善游戏的各种细节。
- UI:围绕主题寻找更多游戏图片,及音乐等
- 测试:继续配合软工,找到游戏的Bug和不足之处,加以改善
5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
- 崔凯:15
- 顾志涛:15
- 张鑫宇:15
- 张倩:15
- 刘珂溢:15
- 杨星宇:25
5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
第二次阶段冲刺任务团队成员基本全部完成,但有一部分完成的并不是十分完美。 项目经理/产品经理可以很好的沟通团队成员来分配任务。 UI设计师也找了很多图片、音乐来配合游戏主题。 软件工程师在本次冲刺中需要完成的任务较多,由于网页功能的实现需要大量的页面编写,导致很多UI的图片 和音乐没有来得及添加,为了在时间内完成进度,在功能和细节的取舍上,优先完成功能的实现。 测试工程师已经可以明确的去测试软件各个方面的不足,配合软工做好项目作品。
- 4.每日立会。
6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。
6.2 每日立会文档中包含5月28日至6月14日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- 5月29日-6月12日,每天都有完整的会议计划和记录,共11次会议记录
6.3 每日立会文档的提交记录从5月28日至6月14日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- 节假日未提交,提交11天。
6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。
- 有具体任务、具体职务安排、当天任务完成度。
- 示例图片,详细进例会链接看:
- 5.代码提交。
7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。
7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- 5.29-6.12日提交阶段,共提交9次,8天,详情地址链接。
7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。
- 大部分都有明确的注释信息,包括可运行的版本,具体的页面编写上传,和网页版、python版的源码上传,标有记录。
- 截屏图片:
- 6.软件测试。
8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。
8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- 5.29-6.12日提交记录,共提交11天
8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中。
- 图片:
- 图片:
8.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。
- Bug详情:
- 游戏中菜单图标部分无效(未修复,部分代码未补全--阶段五)
- 手机网页版射击恶龙无法消失(未修复,可能是手机比例问题,恶龙定位坐标改变。--阶段五)
- 骑士可移出游戏界面(未修复,暂时不影响游戏--阶段五)
- Bug详情:
- 7.软件运行效果。
9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。
- 网页版点击可玩(加载较慢,需要缓存音乐)-游戏网址:https://yanxgingyu.github.io/knight/%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%95%8C%E9%9D%A2.html
- 百度网盘下载(下载解压zip本地运行):
- 链接:https://pan.baidu.com/s/1ypDibZhq6UtrwEHXeO9pZg
- 提取码:dld8
- 码云地址下载(下载解压zip本地运行):地址待添加。
9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。
- 全部实现,功能运行正常。
8.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-8分。
- 全部实现,预计功能运转正常(手机版为额外开发任务)
标签:第三组,游戏,E5%,天得,A1%,E7%,梦之队,冲刺 来源: https://www.cnblogs.com/yxywudi/p/11021254.html