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看动画轻松理解「递归」与「动态规划」

作者:互联网

https://juejin.im/post/5c2308abf265da615304ce41

在学习「数据结构和算法」的过程中,因为人习惯了平铺直叙的思维方式,所以「递归」与「动态规划」这种带循环概念(绕来绕去)的往往是相对比较难以理解的两个抽象知识点。

程序员小吴打算使用动画的形式来帮助理解「递归」,然后通过「递归」的概念延伸至理解「动态规划」算法思想。

什么是递归

先下定义:递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。

通俗来说,递归算法的实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题,然后递归调用方法来表示问题的解。它有如下特点:

递归动画

通过动画一个一个特点来进行分析。

1.一个问题的解可以分解为几个子问题的解

子问题就是相对与其前面的问题数据规模更小的问题。

在动图中①号问题(一块大区域)划分为②号问题,②号问题由两个子问题(两块中区域)组成。

2. 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样

「①号划分为②号」与「②号划分为③号」的逻辑是一致的,求解思路是一样的。

3. 存在递归终止条件,即存在递归出口

把问题分解为子问题,把子问题再分解为子子问题,一层一层分解下去,不能存在无限循环,这就需要有终止条件。

①号划分为②号,②号划分为③号,③号划分为④号,划分到④号的时候每个区域只有一个不能划分的问题,这就表明存在递归终止条件。

从递归的经典示例开始

一.数组求和

数组求和

Sum(arr[0...n-1]) = arr[0] + Sum(arr[1...n-1])

复制代码

后面的 Sum 函数要解决的就是比前一个 Sum 更小的同一问题。

Sum(arr[1...n-1]) = arr[1] + Sum(arr[2...n-1])

复制代码

以此类推,直到对一个空数组求和,空数组和为 0 ,此时变成了最基本的问题。

Sum(arr[n-1...n-1] ) = arr[n-1] + Sum([])

复制代码

二.汉诺塔问题

汉诺塔(Hanoi Tower)问题也是一个经典的递归问题,该问题描述如下:

汉诺塔问题:古代有一个梵塔,塔内有三个座A、B、C,A座上有64个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上。有一个和尚想把这个盘子从A座移到B座,但每次只能允许移动一个盘子,并且在移动过程中,3个座上的盘子始终保持大盘在下,小盘在上。

两个盘子

三个盘子

三.爬台阶问题

问题描述:

一个人爬楼梯,每次只能爬1个或2个台阶,假设有n个台阶,那么这个人有多少种不同的爬楼梯方法?

先从简单的开始,以 4 个台阶为例,可以通过每次爬 1 个台阶爬完楼梯:

每次爬 1 个台阶

可以通过先爬 2 个台阶,剩下的每次爬 1 个台阶爬完楼梯

先爬 2 个台阶

在这里,可以思考一下:可以根据第一步的走法把所有走法分为两类:

所以 n 个台阶的走法就等于先走 1 阶后,n-1 个台阶的走法 ,然后加上先走 2 阶后,n-2 个台阶的走法。

用公式表示就是:

f(n) = f(n-1)+f(n-2)

有了递推公式,递归代码基本上就完成了一半。那么接下来考虑递归终止条件。

当有一个台阶时,我们不需要再继续递归,就只有一种走法。

所以 f(1)=1

通过用 n = 2n = 3 这样比较小的数试验一下后发现这个递归终止条件还不足够。

n = 2 时,f(2) = f(1) + f(0)。如果递归终止条件只有一个f(1) = 1,那 f(2) 就无法求解,递归无法结束。
所以除了 f(1) = 1 这一个递归终止条件外,还要有 f(0) = 1,表示走 0 个台阶有一种走法,从思维上以及动图上来看,这显得的有点不符合逻辑。所以为了便于理解,把 f(2) = 2 作为一种终止条件,表示走 2 个台阶,有两种走法,一步走完或者分两步来走。

总结如下:

递归终止条件

通过递归条件:

f(1) = 1;
f(2) = 2;
f(n) = f(n-1)+f(n-2)

复制代码

很容易推导出递归代码:

int f(int n) {
  if (n == 1) return 1;
  if (n == 2) return 2;
  return f(n-1) + f(n-2);
}
复制代码

通过上述三个示例,总结一下如何写递归代码:

什么是动态规划

介绍动态规划之前先介绍一下分治策略(Divide and Conquer)。

分治策略

将原问题分解为若干个规模较小但类似于原问题的子问题(Divide),「递归」的求解这些子问题(Conquer),然后再合并这些子问题的解来建立原问题的解。

因为在求解大问题时,需要递归的求小问题,因此一般用「递归」的方法实现,即自顶向下。

动态规划(Dynamic Programming)

动态规划其实和分治策略是类似的,也是将一个原问题分解为若干个规模较小的子问题,递归的求解这些子问题,然后合并子问题的解得到原问题的解。
区别在于这些子问题会有重叠,一个子问题在求解后,可能会再次求解,于是我们想到将这些子问题的解存储起来,当下次再次求解这个子问题时,直接拿过来就是。
其实就是说,动态规划所解决的问题是分治策略所解决问题的一个子集,只是这个子集更适合用动态规划来解决从而得到更小的运行时间。
即用动态规划能解决的问题分治策略肯定能解决,只是运行时间长了。因此,分治策略一般用来解决子问题相互对立的问题,称为标准分治,而动态规划用来解决子问题重叠的问题。

与「分治策略」「动态规划」概念接近的还有「贪心算法」「回溯算法」,由于篇幅限制,程序员小吴就不在这进行展开,在后续的文章中将分别详细的介绍「贪心算法」、「回溯算法」、「分治算法」,敬请关注:)

将「动态规划」的概念关键点抽离出来描述就是这样的:

从递归到动态规划

还是以 爬台阶 为例,如果以递归的方式解决的话,那么这种方法的时间复杂度为O(2^n),具体的计算可以查看笔者之前的文章 《冰与火之歌:时间复杂度与空间复杂度》。

相同颜色代表着 爬台阶问题 在递归计算过程中重复计算的部分。

![爬台阶的时间复杂度](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

通过图片可以发现一个现象,我们是 自顶向下 的进行递归运算,比如:f(n)f(n-1)f(n-2)相加,f(n-1)f(n-2)f(n-3)相加。

思考一下:如果反过来,采取自底向上,用迭代的方式进行推导会怎么样了?

下面通过表格来解释 f(n)自底向上的求解过程。

台阶数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
走法数 1 2

表格的第一行代表了楼梯台阶的数目,第二行代表了若干台阶对应的走法数。 其中f(1) = 1f(2) = 2是前面明确的结果。

第一次迭代,如果台阶数为 3 ,那么走法数为 3 ,通过 f(3) = f(2) + f(1)得来。

台阶数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
走法数 1 2 3

第二次迭代,如果台阶数为 4 ,那么走法数为 5 ,通过 f(4) = f(3) + f(2)得来。

台阶数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
走法数 1 2 3 5

![img](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

由此可见,每一次迭代过程中,只需要保留之前的两个状态,就可以推到出新的状态。

show me the code

int f(int n) {
    if (n == 1) return 1;
    if (n == 2) return 2;
    // a 保存倒数第二个子状态数据,b 保存倒数第一个子状态数据, temp 保存当前状态的数据
    int a = 1, b = 2;
    int temp = a + b;
    for (int i = 3; i <= n; i++) {
        temp = a + b;
        a = b;
        b = temp; 
    }
    return temp; 
}

复制代码

程序从 i = 3 开始迭代,一直到 i = n 结束。每一次迭代,都会计算出多一级台阶的走法数量。迭代过程中只需保留两个临时变量 a 和 b ,分别代表了上一次和上上次迭代的结果。为了便于理解,引入了temp变量。temp代表了当前迭代的结果值。

看一看出,事实上并没有增加太多的代码,只是简单的进行了优化,时间复杂度便就降为O(n),而空间复杂度也变为O(1),这,就是「动态规划」的强大!

详解动态规划

「动态规划」中包含三个重要的概念:

在「 爬台阶问题 」中

f(10) = f(9) + f(8) 是【最优子结构】
f(1) 与 f(2) 是【边界】
f(n) = f(n-1) + f(n-2) 【状态转移公式】

「 爬台阶问题 」 只是动态规划中相对简单的问题,因为它只有一个变化维度,如果涉及多个维度的话,那么问题就变得复杂多了。

难点就在于找出 「动态规划」中的这三个概念。

比如「 国王和金矿问题 」。

国王和金矿问题

有一个国家发现了 5 座金矿,每座金矿的黄金储量不同,需要参与挖掘的工人数也不同。参与挖矿工人的总数是 10 人。每座金矿要么全挖,要么不挖,不能派出一半人挖取一半金矿。要求用程序求解出,要想得到尽可能多的黄金,应该选择挖取哪几座金矿?

![5 座金矿](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

找出 「动态规划」中的这三个概念

国王和金矿问题中的【最优子结构】

![国王和金矿问题中的【最优子结构】](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

国王和金矿问题中的【最优子结构】有两个:

4 金矿的最优选择与 5 金矿的最优选择之间的关系是

MAX[(4 金矿 10 工人的挖金数量),(4 金矿 5 工人的挖金数量 + 第 5 座金矿的挖金数量)]

国王和金矿问题中的【边界】

国王和金矿问题中的【边界】 有两个:

国王和金矿问题中的【状态转移公式】

我们把金矿数量设为 N,工人数设为 W,金矿的黄金量设为数组G[],金矿的用工量设为数组P[],得到【状态转移公式】:

国王和金矿问题中的【实现】

先通过几幅动画来理解 「工人」 与 「金矿」 搭配的方式

1.只挖第一座金矿

![只挖第一座金矿](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

在只挖第一座金矿前面两个工人挖矿收益为 零,当有三个工人时,才开始产生收益为 200,而后即使增加再多的工人收益不变,因为只有一座金矿可挖。

2.挖第一座与第二座金矿

![挖第一座与第二座金矿](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

在第一座与第二座金矿这种情况中,前面两个工人挖矿收益为 零,因为 W < 3,所以F(N,W) = F(N-1,W) = 0。

当有 三 个工人时,将其安排挖第 一 个金矿,开始产生收益为 200。

当有 四 个工人时,挖矿位置变化,将其安排挖第 二 个金矿,开始产生收益为 300。

当有 五、六 个工人时,由于多于 四 个工人的人数不足以去开挖第 一 座矿,因此收益还是为 300。

当有 七 个工人时,可以同时开采第 一 个和第 二 个金矿,开始产生收益为 500。

3.挖前三座金矿

这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍

![挖前三座金矿](data:image/svg+xml;utf8,<?xml version="1.0"?>)

4.挖前四座金矿

这是「国王和金矿」 问题中最重要的一个动画之一,可以多看几遍

挖前四座金矿

国王和金矿问题中的【规律】

仔细观察上面的几组动画可以发现:

国王和金矿问题中的【动态规划代码】

代码来源:https://www.cnblogs.com/SDJL/archive/2008/08/22/1274312.html

//maxGold[i][j] 保存了i个人挖前j个金矿能够得到的最大金子数,等于 -1 时表示未知
int maxGold[max_people][max_n];

int GetMaxGold(int people, int mineNum){
    int retMaxGold;                            //声明返回的最大金矿数量
    //如果这个问题曾经计算过
    if(maxGold[people][mineNum] != -1){
        retMaxGold = maxGold[people][mineNum]; //获得保存起来的值
    }else if(mineNum == 0) {                   //如果仅有一个金矿时 [ 对应动态规划中的"边界"]
        if(people >= peopleNeed[mineNum])      //当给出的人数足够开采这座金矿
            retMaxGold = gold[mineNum];        //得到的最大值就是这座金矿的金子数
        else                                   //否则这唯一的一座金矿也不能开采
            retMaxGold = 0;                    //得到的最大值为 0 个金子
    }else if(people >= peopleNeed[mineNum])    // 如果人够开采这座金矿[对应动态规划中的"最优子结构"]
    {
        //考虑开采与不开采两种情况,取最大值
        retMaxGold = max(
                         GetMaxGold(people - peopleNeed[mineNum],mineNum - 1) + gold[mineNum],
                         GetMaxGold(people,mineNum - 1)
                         );
    }else//否则给出的人不够开采这座金矿 [ 对应动态规划中的"最优子结构"]
    {
        retMaxGold = GetMaxGold(people,mineNum - 1);     //仅考虑不开采的情况
        maxGold[people][mineNum] = retMaxGold;
    }
    return retMaxGold;
}
复制代码

动态规划代码

希望通过这篇文章,大家能对「递归」与「动态规划」有一定的理解。

标签:动画,台阶,递归,走法,轻松,金矿,问题,盘子
来源: https://blog.csdn.net/cowbin2012/article/details/89813665