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Unity屏幕后处理参数介绍

作者:互联网

导入Unity提供的后才处理资源包,PostProcessing 资源包,在相机上添加ProcessingBehaviour脚本。通过编辑对应的ProcessingProfile文件来实现相应的效果。

Fog: 雾特效

Antialiasing:抗锯齿

Ambient Occlusion:环境光遮蔽

ScreenSpace Reflection :屏幕空间反射

Depth Of Filed:景深

Motion Blur:运动模糊

Eye Adaptation: 眼部适应

Bloom: 增强高光地方,和雾效结合效果更好

Color Grading :颜色的修正,整体场景色调

User Lut : 和颜色修正比较相像,把你要修正的颜色做成图片,Unity会自动把场景往这张图上的颜色修正

Chromatic:色差 一般和Vignette一起用,有镜头光晕的效果

Grain: 画面颗粒度

雾效设置,可以在Lighting里面OtherSetting

雾的颜色和密度以及渲染模式

具体效果要配合实际场景来进行调整。

 

标签:场景,颜色,效果,修正,后处理,雾效,Unity,屏幕
来源: https://blog.csdn.net/hnzmdlhc/article/details/89099836