面向对象
作者:互联网
面向对象编程
初始面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....*
面对过程适合处理一些较为简单的问题*
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进**行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度
考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
package com.pop.demo01;
//Dome01 类
public class Demo01{
//main 方法
public static void main(String[] args){
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
// 方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
}
方法回顾和加深
方法的定义
修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
方法名:注意规范,见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)...
异常抛出:疑问
方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
package com.pop.demo01;
public class Demo02{
//静态方法 static
public static void main(String[] args){
Student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
// b();
}
//类实例之后才存在
public void b(){
}
}
package com.pop.demo01;
//学生类
public class Student{
//非静态方法
public static void say(){ //把 static 去掉,class Demo02 中的 Student.say();出错
//解决办法
//1.实例化这个类 new
//new Student.say();
//2.对象类型 对象名 = 对象值
//Student student = new Student();
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.pop.demo01;
public class Demo03{
public static void main(String[] args){
//实际参数和形式参数的类型要对应!
int add = Demo03.add(a:1, b:2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.pop.demo01;
//值传递
public class Demo04{
public static void main(String[] args){
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.pop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo05{
public static void main(String[] args){
Perosn person = new Perosn();
System.out.println(perosn.name); //null
Demo05.change(perosn);
System.out.println(person.name); //高小挫
}
public static void change(Perosn person){
//perosn是一个对象:指向的----》Perosn person = new Perosn(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "高小挫"
}
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
String name;//null
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑.....
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student{
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application{
public static void main(String[] args){
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xiaoxiao = new Student();
Student mingming = new Student();
xiaoxiao.name = "小小";
xiaoxiao.age = 3;
System.out.println(xiaoxiao.name);
System.out.println(xiaoxiao.age);
mingming.name = "明明";
mingming.age = 3;
System.out.println(mingming.name);
System.out.println(mingming.age);
}
}
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//java ----> class
public class Student{
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert ----> constructor ----->Select None
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
构造器:
1. 和类名相同
2.没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2.可始化对象的值
注意点;
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
ALt + Insert
this. = //this 可以理解为类本身
*/
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application{
public static void main(String[] args){
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person(name:"gaoxiaocuo");
System.out.println(person.name);
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对应的应用
引用的类型: 基本类型(8)
对象是通过引用操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person gao = new Person();
- 对象的属性 gao.name
-对象的方法 gao.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
“封装 继承 多态”
*/
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo03.pet;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name; name:null
public int age; age:0
//无参构造
public void shout(){
system.out.println("叫了一声");
}
}
面向对象的三大特征
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住:属性私有,get/set
package com.opp;
import com.opp.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
s1.setName("高小挫");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.oop.demo04;
//类 private : 私有
public class Student{
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private charsex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的 get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert
//选择 Getter and Setter
public int getId(){
return id;
}
public vo1d setId(1nt id){
th1s.1d = id;
}
public char getSex(){
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a”的关系.
object类
super
方法重写
public class Pweson {
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney(){
return money;
}
public void setMoney(int money){
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Srudent extends Person{
private String name = "cuo";
public void test(Sreing name){
System.out.println(name);//高小挫
System.out.println(this.name);//cuo
System.out.println(super.name);//gao
}
//Ctrl + H
}
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person 人 :父类
public class Person /* extends Object */{
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "gao";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.opp;
import com.opp.demo05.Person;
import com.opp.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
student.test(name:"高小挫");
student.test1();
}
}
super注意点:
\1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
\2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
\3. super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没哟继承也可以使用
super;只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造!
查写;需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
4.抛出的异常;范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :override;
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
public class Application {
public static void main(String[] args){
A a = new a();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
}
}
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override // 注解:有功能的注解!
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
多态
动态编译:类型
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系*
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象*
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void run(){
system.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("ear");
}
}
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args){
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的引用方法都是自己的或者是父类继承的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系大不大!
((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person{
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量
3.private方法;
*/
package com.oop.demo07;
//static
public class Student{
private static int age;//静态的变量 多线程
private double score; // 非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void mian(String[] args){
go();
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person{
{
System.out.println("署名代码块"); //代码块(署名代码块)
}
//1.只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块"); //静态代码块
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
}
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static jaba.lang.Math.PI;
public class Test;
public static void main(String[] args){
System.out.println(Math.random());
System.out.println(PI);
}
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract , 抽象方法,只有方向名字没有方法的实现
public abstract void doSomething();
// 1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束
// 2.抽象类中可以写普通的方法
// 3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//思考题 new 存在构造器嘛?存在的意义
//存在 存在的意义:抽象出来,提高开发效率
}
package com.oop.demo08;
//抽象类地所有方法,继承了它的子类,都必须要实习它的方法 除非
public abstract class A extends Action {
}
import com.oop.demo06.Teacher;
import com.oop.demo08.Action;
import java.util.Scanner;
public class Application{
public static void main(String[] args){
new Action();
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码 简洁
封装、继承、多态 抽象类,接口
*/
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精随,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name){
}
@Override
public void delete(String name){
}
@Override
public void update(String name){
}
@Override
public void query(String name){
}
@Override
public void timer(){
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
5.lambada
package com.oop.demo10;
public class Outer{
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Tnner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args){
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}
package com.oop.demo10;
public class Outer {
}
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args){
}
}
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args){
//没有名字初始化类
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
}
标签:name,void,public,面向对象,com,class,String 来源: https://www.cnblogs.com/gaoxiaocuo/p/16685166.html