其他分享
首页 > 其他分享> > 面向对象

面向对象

作者:互联网

面向对象编程

初始面向对象

面向过程&面向对象

面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....*
面对过程适合处理一些较为简单的问题*
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进**行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:
封装
继承
多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度

考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

package com.pop.demo01;

//Dome01 类
public class Demo01{
    
    //main  方法
    public static void main(String[] args){
        
    }
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
    // 方法体
    return 返回值;
    }
    */
    
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b; //三元运算符
    }
    
}

方法回顾和加深

方法的定义

修饰符
返回类型
break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
方法名:注意规范,见名知意
参数列表:(参数类型,参数名)...
异常抛出:疑问

方法的调用
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字

package com.pop.demo01;
public class Demo02{
    //静态方法   static
    public static void main(String[] args){
        Student.say();     
    }
    
    //和类一起加载的
    public static void a(){
       // b();
    }
    //类实例之后才存在
    public void b(){
        
    }
   
}
package com.pop.demo01;

//学生类
public class Student{
     //非静态方法
    public static void say(){     //把 static 去掉,class Demo02 中的 Student.say();出错
                                   //解决办法
                                   //1.实例化这个类  new
                                   //new Student.say();
                                   //2.对象类型  对象名 = 对象值
                                   //Student student = new Student();
        System.out.println("学生说话了");
    }
    
    
}
package com.pop.demo01;
public class Demo03{
    public static void main(String[] args){
        //实际参数和形式参数的类型要对应!
        int add = Demo03.add(a:1, b:2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
package com.pop.demo01;
//值传递
public class Demo04{
    public static void main(String[] args){
        int a = 1;
        System.out.println(a);  //1
        
        Demo04.change(a);
        
        System.out.println(a);   //1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.pop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo05{
    public static void main(String[] args){
        Perosn person = new Perosn();
        
        System.out.println(perosn.name); //null
        
        Demo05.change(perosn);
        
        System.out.println(person.name); //高小挫
    }
    public static void change(Perosn person){
        //perosn是一个对象:指向的----》Perosn person = new Perosn(); 这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "高小挫"
    }
}
//定义了一个Perosn类,有一个属性:name
class Perosn{
    String name;//null
}

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑.....
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student{
    //属性:字段
    String name;  //null
    int age;  //0
    
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
        
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application{
    public static void main(String[] args){
        
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xiaoxiao = new Student();
        Student mingming = new Student();
        
        xiaoxiao.name = "小小";
        xiaoxiao.age = 3;
        
        System.out.println(xiaoxiao.name);
        System.out.println(xiaoxiao.age);
        
        mingming.name = "明明";
        mingming.age = 3;
        
        System.out.println(mingming.name);
        System.out.println(mingming.age);
    }
}

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void

构造器必须要掌握

package com.oop.demo02;

//java ---->  class
public class Student{
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
         //alt+insert   ----> constructor  ----->Select None
    
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
   构造器:
       1. 和类名相同
       2.没有返回值
   作用:
       1. new 本质在调用构造方法
       2.可始化对象的值
   注意点;
       1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    ALt + Insert
    this. =  //this 可以理解为类本身
*/

package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application{
    public static void main(String[] args){
       //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person(name:"gaoxiaocuo");
        System.out.println(person.name);
        
        /*
        1.类与对象
        类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
        2.方法
        定义、调用!
        3.对应的应用
        引用的类型:  基本类型(8)
        对象是通过引用操作的:栈--->堆
        
        4.属性:字段Field 成员变量
        默认初始化:
        数字: 0   0.0
        char : u0000
        boolean: false
        引用: null
        
        修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!
        
        5.对象的创建和使用
        - 必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person gao = new Person();
        - 对象的属性  gao.name
        -对象的方法 gao.sleep()
        
        6.类:
        静态的属性   属性
        动态的行为   方法
        
        “封装  继承  多态”
        */
    }
}
package com.oop;
import com.oop.demo03.pet;
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
    public String name; name:null
    public int age;    age:0
    
    //无参构造
    
    public void shout(){
        system.out.println("叫了一声");
    }
}

面向对象的三大特征

封装

该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住:属性私有,get/set

package com.opp;
import com.opp.demo04.Student;
/*
  1.提高程序的安全性,保护数据
  2.隐藏代码的实现细节
  3.统一接口
  4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Student s1 = new Student();
        
        s1.setName("高小挫");
        
        System.out.println(s1.getName());
        
        s1.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
package com.oop.demo04;

//类  private : 私有
public class Student{
    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private charsex;//性别
    
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的 get、set方法
    
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    //alt + insert
    //选择 Getter and Setter
    public int getId(){
       return id;
    }
    public vo1d setId(1nt id){
       th1s.1d = id;
    }
    public char getSex(){
       return sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
       this.sex = sex;
    }
    public int getAge(){
       return age;
    }
    public void setAge(int age) {
       this.age = age;
    }

    
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a”的关系.

object类
super
方法重写

public class Pweson {
    private int money = 10_0000_0000;
    
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney(){
        return money;
    }
    public void setMoney(int money){
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Srudent extends Person{
    private String name = "cuo";
    public void test(Sreing name){
        System.out.println(name);//高小挫
        System.out.println(this.name);//cuo
        System.out.println(super.name);//gao
    }
    
    //Ctrl + H
    
}
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//Person  人 :父类
public class Person /* extends Object  */{
    System.out.println("Person无参执行了");
}
    protected String name = "gao";
    //私有的东西无法被继承
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.opp;
import com.opp.demo05.Person;
import com.opp.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Student student = new Student();
        student.test(name:"高小挫");
        student.test1();
    }
}
        

super注意点:
\1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
\2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
\3. super和 this 不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提
this:没哟继承也可以使用
super;只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造!

查写;需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
4.抛出的异常;范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Alt + Insert :override;

package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
public class Application {
    public static void main(String[] args){
        
        A a = new a();
        a.test(); //A
        
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();  //B
    }
}
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B{
    
    //Override 重写
    @Override // 注解:有功能的注解!
    public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

多态

动态编译:类型

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件
继承关系*
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象*

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    public void run(){
        system.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("ear");
    }
    
}
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
    
public static void main(String[] args){
    //一个对象的实际类型是确定的
    //new Student();
    //new Person();
    //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    //Student 能调用的引用方法都是自己的或者是父类继承的!
    Student s1 = new Student();
    //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
    Person s2 = new Student();
    Object s3 = new Student();
    
    //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系大不大!
    ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
    s1.eat();
   
    }
}
    
package com.oop.demo06;
public class Person{
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系  类型转换异常!   ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!  Father f1 = new Son();

     1.static 方法,属于类,它不属于实例
     2.final 常量
     3.private方法;
*/
package com.oop.demo07;

//static 
public class Student{
    private static int age;//静态的变量   多线程
    private double score; // 非静态的变量
    
    public void run(){
        
    }
    public static void go(){
        
    }
    public static void mian(String[] args){
        go();
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Person{
    {
        System.out.println("署名代码块"); //代码块(署名代码块)
    }
    //1.只执行一次
   static {
        System.out.println("静态代码块"); //静态代码块
   }
    public Person(){
         System.out.println("构造方法"); 
    }
    public static void main(String[] args){
        Person person = new Person();
    }
    
}
package com.oop.demo07;
 //静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static jaba.lang.Math.PI;

public class Test;

   public static void main(String[] args){
       System.out.println(Math.random());
       System.out.println(PI);
   }
package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类:类   extends: 单继承  (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束  有人帮我们实现
    //abstract , 抽象方法,只有方向名字没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    
    // 1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它: 约束
    // 2.抽象类中可以写普通的方法
    // 3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
    
    //思考题  new 存在构造器嘛?存在的意义
    //存在 存在的意义:抽象出来,提高开发效率
}
package com.oop.demo08;

//抽象类地所有方法,继承了它的子类,都必须要实习它的方法  除非
public abstract class A extends Action {
    
}
import com.oop.demo06.Teacher;
import com.oop.demo08.Action;

import java.util.Scanner;

public class Application{
    public static void main(String[] args){
        new Action();
    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码  简洁

封装、继承、多态    抽象类,接口
*/

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精随,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
     //常量    public static final 
    int AGE = 99;
    
    //接口中的所有定义其实都是抽象的public  abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口  implements  接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService { 
    @Override
    public void add(String name){
     
   }
    @Override
    public void delete(String name){
    
   }
    @Override
    public void update(String name){
    
   }
    @Override
    public void query(String name){
    
   }
     @Override
    public void timer(){
    
} 
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

5.lambada

package com.oop.demo10;
public class Outer{
    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
        
    }
    public class Tnner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args){
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
    }
}
package com.oop.demo10;
public class Outer {
    
}

//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args){
        
    }
    
}
package com.oop.demo10;
public class Test {
     public static void main(String[] args){
         //没有名字初始化类
         new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService(){
             @Override
             public void hello(){
    
            } 
        };
        
    }
    
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    
}

标签:name,void,public,面向对象,com,class,String
来源: https://www.cnblogs.com/gaoxiaocuo/p/16685166.html