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BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER及BMP结构详解

作者:互联网

BMP文件:

  是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,所以称为位图(bitmap)文件

BMP文件总体上由4部分组成

 位图文件头(bitmap-file header)

 位图信息头(bitmap-information header)

 彩色表/调色板(color table)

 位图数据(bitmap-data)

 

1.位图文件头(bitmap-file header)

位图文件头(bitmap-file header)包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段

打开WINGDI.h文件,搜索"BITMAPFILEHEADER"就可以定位到BMP文件的位图文件头的数据结构定义

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { 
WORD    bfType; 
DWORD   bfSize; 
WORD    bfReserved1; 
WORD    bfReserved2; 
DWORD   bfOffBits; 
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

字 段 名      大小(单位:字节)      描 述

bfType                                 2                                    位图类别,根据不同的操作系统而不同,在Windows中,此字段的值总为‘BM’

bfSize           4           BMP图像文件的大小

bfReserved1                         2                                    总为0

bfReserved2                         2                                    总为0

bfOffBits                              4                                    BMP图像数据的地址

 

2.位图信息头(bitmap-information header)

位图信息头(bitmap-information header)包含了位图信息头的大小、图像的宽高、图像的色深、压缩说明图像数据的大小和其他一些参数

打开WINGDI.h文件,搜索"tagBITMAPINFOHEADER"就可以定位到BMP文件的位图信息头的数据结构定义

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ 
DWORD      biSize; 
LONG        biWidth; 
LONG        biHeight; 
WORD       biPlanes; 
WORD       biBitCount; 
DWORD      biCompression; 
DWORD      biSizeImage; 
LONG        biXPelsPerMeter; 
LONG        biYPelsPerMeter; 
DWORD      biClrUsed; 
DWORD      biClrImportant; 
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

 

字 段 名      大小(单位:字节)      描 述

biSize           4                                    本结构的大小,根据不同的操作系统而不同,在Windows中,此字段的值总为28h字节=40字节

biWidth           4           BMP图像的宽度,单位像素

biHeight          2                                    总为0

biPlanes         2                                    总为0

biBitCount         2                                    BMP图像的色深,即一个像素用多少位表示,常见有1、4、8、16、24和32,分别对应单色、16色、256色、16位高彩色、24位真彩色和32位增强型真彩色

biCompression       4              压缩方式,0表示不压缩,1表示RLE8压缩,2表示RLE4压缩,3表示每个像素值由指定的掩码决定

biSizeImage                        4                                     BMP图像数据大小,必须是4的倍数,图像数据大小不是4的倍数时用0填充补足

biXPelsPerMeter      4                                      水平分辨率,单位像素/m

biYPelsPerMeter                 4                                      垂直分辨率,单位像素/m

biClrUsed         4            BMP图像使用的颜色,0表示使用全部颜色,对于256色位图来说,此值为100h=256

biClrImportant        4                                      重要的颜色数,此值为0时所有颜色都重要,对于使用调色板的BMP图像来说,当显卡不能够显示所有颜色时,此值将辅助驱动程序显示颜色

 

 

3.彩色表/调色板(color table)

彩色表/调色板(color table)是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像 的数据是指向调色板的索引

可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:

调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄

图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色

在早期的计算机中,显卡相对比较落后,不一定能保证显示所有颜色,所以在调色板中的颜色数据应尽可能将图像中主要的颜色按顺序排列在前面,位图信息 头的biClrImportant字段指出了有多少种颜色是重要的

每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值

打开WINGDI.h文件,搜索"tagRGBTRIPLE"就可以定位到BMP文件的调色板的数据结构定义

typedef struct tagRGBQUAD { 
BYTE    rgbBlue; 
BYTE    rgbGreen; 
BYTE    rgbRed; 
BYTE    rgbReserved; 
} RGBQUAD;

 

字 段 名      大小(单位:字节)      描 述

rgbBlue           1                                    蓝色值

rgbGreen         1           绿色值

rgbRed          1                                    红色值

rgbReserved          2                                   保留,总为0

 

4.位图数据(bitmap-data)

如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。

如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出。

16位图像使用2字节保存颜色值,常见有两种格式:5位红5位绿5位蓝和5位红6位绿5位蓝,即555格式和565格式。555格式只使用了15 位,最后一位保留,设为0。

24位图像使用3字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,按红、绿、蓝排列。

32位图像使用4字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,除了原来的红、绿、蓝,还有Alpha通道,即透明色。

如果图像带有调色板,则位图数据可以根据需要选择压缩与不压缩,如果选择压缩,则根据BMP图像是16色或256色,采用RLE4或RLE8压缩算 法压缩

 

 

参考链接:https://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.html

 

标签:BITMAPINFOHEADER,颜色,字节,16,调色板,BITMAPFILEHEADER,BMP,图像
来源: https://www.cnblogs.com/IAMSailorMoon/p/10567760.html