其他分享
首页 > 其他分享> > 从HashMap的执行流程开始 揭开HashMap底层实现

从HashMap的执行流程开始 揭开HashMap底层实现

作者:互联网


☺ 心得:如何学习源码:

从某个执行过程入手,建议先从整体入手,了解底层的数据结构是怎么一步一步优化的。最后,在了解完底层的数据结构优化过程后,从重要的核心方法入手,从它的执行流程入手,先去网上搜索了解它的执行流程过程(推荐看流程图),再去看源码。

(1) 从某个执行过程入手,建议先从整体入手,了解底层的数据结构是怎么一步一步优化的

比如虽然我们知道HashMap 底层数据结构是:数组+链表+红黑树,但是一开始研究的是增删改查某个流程的执行

它的整体思路是只用到数组作为哈希表存储数据,即key 根据 哈希函数,换算得到 索引,然后根据索引定位操作对应的 数组元素

但是存储过程发生了哈希冲突,在解决哈希冲突使用-链地址法,于是HashMap的底层结构才加入单链表

但是为提升效率,使用效率高的数据结构-红黑树,在链表的结点大于8且数组容量大于64,单链表转成红黑树,于是HashMap的底层结构才加入红黑树

(2) 最后,在知道了底层的数据结构优化过程后,从重要核心方法的执行流程入手,先去了解到它的执行流程 (推荐看流程图),再去看源码:

  • 比如先了解整明白put方法执行流程图:

    img
  • 然后再使用idea 点击进入HashMap的put方法,自己去看源码:



一、HashMap 哈希表

1、 哈希表简单介绍:是【空间换时间】的典型应用


★ 2、(增删改查) 执行流程:

▪ 增删改查的流程都是类似的:

利用哈希函数生成key 对应的索引 index 【O(1)】

根据 index 操作定位到的数组 元素 【O(1)】

put("Jack", 666);
put("Rose", 777);
put("Kate", 888);
image-20220820090548532

★ 3、哈希冲突(哈希碰撞)

(1) 定义:2 个不同的 key,经过哈希函数计算出相同的结果(索引相同)

image-20220820093813178

(2) 解决哈希冲突方法:

例如上图,key="Rose" 经过哈希函数换算得到索引是03,然后将key对应的value放到索引为03的数组元素位置上;

此时,key="Kate" 经过哈希函数换算得到索引也是03,而03的元素位置已经被key="Rose"对应的value 占据了,那么 从索引03的下一个位置 开始往下找一个新的"坑",往下一个一个地找(线性探测),直到找到哈希表的元素(桶),桶是空的,然后放上key="Kate"对应的value

▪ 当然往下继续找空桶,可以按平方找 12、22、32、42 等等 (平方探测)

上图,按先来的先占坑,03索引的元素(桶)的"坑位" 已经被 key="Rose" 占据了,后来者key="Kate",换算得到的索引也是 03,而"坑位"已经被占据了,那么key="Kate",选择使用另外一个哈希函数,换算得到一个新的索引,直到可以成功占到"坑位"。

image-20220820101131511

★ 4、JDK1.8的哈希冲突解决方法:链地址法(数据结构:单链表+红黑树)

◼ 默认使用单向链表将元素串起来

◼ 在添加元素的过程,可能会由单向链表转为红黑树来存储元素

比如当哈希表容量 ≥ 64 且 单向链表的节点数量大于 8 时

◼ 当红黑树节点数量少到一定程度时,会由红黑树转为单向链表

◼ JDK1.8中的哈希表是使用链表+红黑树解决哈希冲突


☺ 为什么使用 单向链表,不使用双向链表呢?

为了节省内存空间,单向链表比双向链表少一个指针;而且每次都需要从头开始遍历,使用单向链表完全满足



至此,咱就已经知道HashMap的底层数据结构为什么是数组+链表+红黑树,

接下来,咱需要了解具体实现HashMap的细节:比如哈希函数的具体实现过程,哈希值怎么计算,增删改查的具体实现细节、哈希表的扩容等等



5、哈希函数(散列函数)的作用:将各种类型的key 换算成哈希表(数组) 的索引

(1) 哈希函数的具体实现过程:

① 首先根据 key,生成 哈希值(必须是整数-int 类型)

② 然后再根据 key 的哈希值和 数组的大小 进行相关运算,生成一个 索引值

    static final int hash(Object key) {
        //return key.hashCode() % table.length;
        // 为了提升运算效率,使用 & 位运算取代 % 运算(前提:数组长度设计为2的幂)
        return key.hashCode() & (table.length - 1);
    }

(2) 补充一下 与运算 &:

不管一个数 x 多大,x & 100, 最终的范围就是[0, 100]


(3) 良好的哈希函数(哈希函数作用):


6、哈希值计算

▪ 不同种类的 key,哈希值的生成方式不一样,但目标是一致的

♢ 尽量让每个 key 的哈希值是唯一的

♢ 尽量让 key 的所有信息参与运算

◼ 在Java中,HashMap 的 key 必须实现 hashCode、equals 方法,也允许 key 为 null


(1) 数值类型-哈希计算:包括整型、Long类型、浮点型Float、Double类型

① 整型-哈希值计算
② 浮点型-哈希值计算
  public static int hashCode(int value){
  	rerurn Float.floatToIntBits(value);
  }
细节:java 要求哈希值必须是int 类型,是32位的,对于 long(64位)、double(64位) 类型超过32位的都需要进行处理:
  • 将64位分成两部分,让 高32bit 和 低32bit 混合计算出 32bit 的哈希值,充分利用所有信息计算出哈希值。
// double 类型
public static int hashCode(int value){
    long bits = Double.DoubleToIntBits(value);
	rerurn (int)(bits ^ (bits >>> 32));
}

//long 类型
public static int hashCode(int value){
	rerurn (int)(value^(value >>> 32));
}

♢ 无符号的位运算>>> 和 异或运算^ 作用?

将64位分成两部分,让 高32bit 和 低32bit 混合计算出 32bit 的哈希值,充分利用所有信息计算出哈希值。


■ 补充一个细节:hash 函数,对哈希值进行右移16位后取异或

对哈希值的进一步处理:扰动计算,是哈希值分布更加均匀。

    static final int hash(Object key) {
	   int h = key.hashCode();
        return (h ^ (h >>> 16)) & (table.length - 1);//将哈希值低16位与高16 位进行混合,企图让哈希值分布更加均匀
    }

(3) 字符串-哈希值计算

例如:整数 5487 计算过程: 5 * 10^3 + 4 * 10^2 + 8 * 10^1 + 7 * 10^0

同理:字符串"kate",是由'k'、'a'、't'、'e' 组成:可以表示为 k * n^3 + a * n^2 + t * n^1 + e * n^0

​ 合并,减少计算次数,等价于 [(k * n + a) * n + t] * n + e

  • java中 n=31,则[(k * n + a) * n + t] + e = [(k * 31 + a) * 31 + t] * 31 + e

    发现规律:当前字符a或t或e的哈希值:是先算出前面的字符*31 + 当前的字符

    public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;

            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }

(4) 自定义对象-哈希值计算


7、为什么需要重写 equals

​ 需要判断 key 是否相同,相同的话,直接用key 对应的value 覆盖掉原先的value

image-20220820161121900

■ 为什么有hashCode 方法,比较 key 是否相同还需要 重写equals方法?


■ 总结:hashCode 方法 和 equals 方法 作用是不同的?




8、HashMap源码分析

(1) 了解重要的几个常量

Node<K,V>[] table;//哈希桶数组,明显它是一个Node的数组
// Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。
int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认的哈希桶的长度 16,要求哈希桶的长度必须是2的n次方

/* 构造函数就是对下面几个字段进行初始化 */
int threshold;             // 可以容纳最大的Node个数(最大元素数目)
final float loadFactor;    // 负载因子,默认值是0.75
int modCount;  			  // 记录HashMap内部结构发生变化的次数
int size;				  // 节点的数量
// threshold = length * loadFactor 能容纳的最大节点个数=哈希桶容量*负载因子
■ 要求哈希桶的长度必须是2的n次方?

HashMap采用这种非 常规设计(常规是设计成素数),主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位 参与运算的过程。

int TREEIFY_THRESHOLD = 8;		// 树化阀值
int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;	// 树化哈希桶最小容量
int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;	// 树降级为链表的阀值



(2) 了解几个重要的方法

■ 确定哈希桶数组索引位置
方法一:
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的(在put方法中,有与运算来定位到索引位置)
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}
总结:哈希函数将key换算成哈希桶数组的索引具体实现过程:

① 生成key的哈希值 ② 高位参与运算 ③ 取模运算



■ put 增加元素方法
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//判断哈希桶数组是否为空/是否存在,不存在-扩容
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//判断定位到的哈希桶数组的索引对应的元素是否为空/是否存在,不存在,直接创建插入该元素
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//哈希桶数组的元素存在,那么判断key是否存在
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;//key存在,直接覆盖元素的值
            else if (p instanceof TreeNode)//key不存在,判断是否是一颗树节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);//是树节点,红黑树插入
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//不是树节点,链表从头遍历插入该节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //插入后节点大于8,开始树化成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//key存在,直接覆盖元素的值
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//插入元素后判断是否大于 threshold(可以容纳的最大元素数目/节点数) --大于,则需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
img
总结put时的思考点:

1、哈希表是否为空判断---空(需要扩容)

2、定位哈希表索引对应的元素是否为空判断---空(直接插入)

3、元素非空,判断key是否存在,存在直接覆盖

​ 不存在,判断该节点是否是一颗树节点,是树节点->红黑树插入

​ 不是树节点->链表插入,插入后判断节点数量是否大于8,大于8树化成红黑树

4、插入元素后判断是否大于 threshold(可以容纳的最大元素数目/节点数) --大于(需要扩容)



参考文章:美团技术团队 《Java 8系列之重新认识HashMap




如果本文对你有帮助的话记得给一乐点个赞哦,感谢!

标签:HashMap,int,流程,哈希,value,链表,key,底层
来源: https://www.cnblogs.com/shan333/p/16609378.html