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使用 Kitten 开发一款趣味成语接龙游戏

作者:互联网

每一轮接龙成功后,初始接龙和成功接龙的成语,都会显示在作品的接龙记录里,便于使用者学习和记忆。通过积分的方式,能激励用户开动脑筋,努力完成接龙。

本作品极具智能和体贴性,如果用户接龙失败,作品会帮助用户,自动从其本地的成语库中智能地查找能够匹配当前这一轮接龙的成语,并显示在接龙记录了。这样一来,就算用户接龙失败,看到“游戏结束“的提示,但是在接龙记录里能够看到正确答案,同样有所收获,达到了成语积累的目的。

在 Kitten 编程工具环境下,从将近2万个成语中,检索出满足接龙条件的成语,是一项比较费时的操作。作者汪子熙最初的积木设计里,完成一次这样的检索任务,需要花费将近 80 秒的时间。显然这个耗时在任何一个应用里都是不能接受的。后来汪子熙和指导老师共同查阅了 Kitten 编程工具的在线文档,了解了编程源码工具里名为“一步执行“积木的使用方法,同时掌握了编程中 全局变量 和局部变量 的差异,进行了总共三轮的程序优化。最后提交的作品里,完成同样的检索任务,耗时从近 80秒 优化到约1秒即可完成。这个程序优化确保该作品在执行成语检索中极其流畅的用户体验。

多平台访问是该作品的另一大亮点:

本作品的设计和开发阶段就已经考虑到后续版本的改进。未来本作品会添加新的界面,显示初始接龙成语和用户接龙成功的成语的含义和出处。

标签:编程,访问,接龙,作品,Kitten,成语
来源: https://www.cnblogs.com/sap-jerry/p/16584971.html