Bot in Discord with discord.js (7)
作者:互联网
Bot in Discord with discord.js (7)
Chapter 8 - 子命令 Subcommands
如果你有一个包含子命令的命令,你可以以使用与解析 Options 和 Choices 的值那样相似的方式解析它们。 以下代码片段详细说明了解析子命令并使用 CommandInteractionOptionResolver#getSubcommand()
方法做出相应响应所需的逻辑:
代码 commands/subCmd.js
:
const { SlashCommandBuilder } = require('@discordjs/builders');
module.exports = {
data: new SlashCommandBuilder()
.setName('subcmd')
.setDescription('Subcommand! Reply with user\'s or server \'s info.')
.addSubcommand(subcommand =>
subcommand.setName('user')
.setDescription('Info about a user')
.addUserOption(option => option.setName('target').setDescription('The user')))
.addSubcommand(subcommand =>
subcommand.setName('server')
.setDescription('Info about the server')),
async execute(interaction) {
if (interaction.options.getSubcommand() === 'user') {
const theUser = interaction.options.getUser('target');
if (theUser) {
await interaction.reply(`Username: ${theUser.username}\nID: ${theUser.id}`);
} else {
// 用户没有指定 target user,我们输出命令发起者自己就好
await interaction.reply(`Your username: ${interaction.user.username}\nYour ID: ${interaction.user.id}`);
}
} else if (interaction.options.getSubcommand() === 'server') {
await interaction.reply(`Server name: ${interaction.guild.name}\nTotal members: ${interaction.guild.memberCount}`);
}
},
};
注意,只有子命令才是真正可以执行的命令,比如上面的代码中 /subcmd
没有真正的函数逻辑实现来支撑这个命令,只有子命令 /subcmd server
和 /subcmd user
才是真正有函数实现的命令。直接执行 /subcmd
指望它能干事是不可能的。
还是先上效果图,再分析代码:
-
输入命令
/subcmd
时,提示了两个子命令:
-
执行
/subcmd server
:
-
执行
/subcmd user @BlogTest
:(注意你需要从提示栏中回车选定 target 用户,可不能直接输入 "@ + 用户名" 就完活了,因为可能存在重名用户)
-
执行
/subcmd user
:
分析代码:
下面的节选代码,它声明了一个叫 user 的子命令,它的输入参数是一个 Option,一个 User 类型的 Option。这个 Option 叫 target。
...
.addSubcommand(subcommand =>
subcommand.setName('user')
.setDescription('Info about a user')
.addUserOption(option => option.setName('target').setDescription('The user')))
...
下面的节选代码,它声明了一个叫 server 的子命令,没有参数。
...
.addSubcommand(subcommand =>
subcommand.setName('server')
.setDescription('Info about the server')),
...
下面的代码,首先上来,判断子命令是 user 还是 server。
- 如果子命令是 user,则通过
interaction.options.getUser(target)
获取 target 字段的值,并赋值给 theUser 变量。- 如果 theUser 为 null,则用户没有给定值,则会回复用户的信息(用户名和用户的 Snowflake ID)。
- 如果 theUser 非 null,则输出这个用户的信息(用户名和用户的 Snowflake ID)。注意这里的 user 将是一个有效 Discord 用户,不会是无效的 Discord 用户作为输入。
- 如果子命令是 server,则回复服务器的信息(服务器名称和服务器人数)。
...
async execute(interaction) {
if (interaction.options.getSubcommand() === 'user') {
const theUser = interaction.options.getUser('target');
if (theUser) {
await interaction.reply(`Username: ${theUser.username}\nID: ${theUser.id}`);
} else {
// 用户没有指定 target user,我们输出命令发起者自己就好
await interaction.reply(`Your username: ${interaction.user.username}\nYour ID: ${interaction.user.id}`);
}
} else if (interaction.options.getSubcommand() === 'server') {
await interaction.reply(`Server name: ${interaction.guild.name}\nTotal members: ${interaction.guild.memberCount}`);
}
},
...
CommandInteractionOptionResolver 类
命令交互选项的解析器。
方法(Methods):
方法名 | 第一个参数 | 第二个参数 | 返回值类型 | 说明 |
---|---|---|---|---|
.get() | name | [required] | CommandInteractionOption | 按名称获取选项 |
.getAttachment() | name | [required] | Attachment | 获取附件选项 |
.getBoolean() | name | [required] | boolean | 获取一个布尔选项 |
.getChannel() | name | [required] | GuildChannelThreadChannelAPIChannel | 获取频道选项 |
.getFocused() | [getFull] | 无 | string 或 AutocompleteFocusedOption | 获取关注点选项 |
.getInteger() | name | [required] | number | 获取整数选项 |
.getMember() | name | 无 | GuildMemberAPIGuildMember | 获取服务器成员选项 |
.getMentionable() | name | [required] | UserGuildMemberAPIGuildMember 或 RoleAPIRole | 获得一个服务器成员或身份组的选项 |
.getMessage() | name | [required] | Message | 获取消息选项 |
.getNumber() | name | [required] | number | 获取数字选项 |
.getRole() | name | [required] | RoleAPIRole | 获取身份组选项 |
.getString() | name | [required] | string | 获取字符串选项 |
.getSubcommand() | [required] | 无 | string | 获取选定的子命令 |
.getSubcommandGroup() | [required] | 无 | string | 获取选定的子命令组 |
.getUser() | name | [required] | User | 获取用户选项 |
属性(Properties):
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
.client | Client | 实例化这个的 client |
.data | Array< CommandInteractionOption > | 交互的 options 数组 |
.resolved | < CommandInteractionResolvedData > | 交互解析数据 |
原文链接:https://www.cnblogs.com/hhzm/p/16472398.html
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