UE4 插件一些代码
作者:互联网
继承自Actor的一些方法
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
protected:
virtual void BeginPlay() override;
virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
标签:插件,EEndPlayReason,void,virtual,frame,override,UE4,代码 来源: https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/16454342.html