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UE4 插件一些代码

作者:互联网

 

继承自Actor的一些方法

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;



protected:
 
    virtual void BeginPlay() override;

    virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override;

public:    
    // Called every frame
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;

 

标签:插件,EEndPlayReason,void,virtual,frame,override,UE4,代码
来源: https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/16454342.html