QT信号和槽
作者:互联网
信号和槽机制
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
1.1 系统自带的信号和槽
下面我们完成一个小功能,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?
其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码
QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式
connect()函数最常用的一般形式:
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数解释:
n sender:发出信号的对象
n signal:发送对象发出的信号
n receiver:接收信号的对象
n slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)
那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个
这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。
具体代码:
#include "mainwindow.h" #include "QPushButton" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QPushButton *button1=new QPushButton; button1->setText("第一个按钮"); //让这个对象依赖于当前窗口 button1->setParent(this); //设置按钮大小 button1->setFixedSize(60,40); QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this); //移动位置 btn2->move(100,100); //设置窗体固定大小,并且不允许拖动改变窗体大小 this->setFixedSize(600,400); //设置界面大小 this->resize(600,400); //设置窗体标题 this->setWindowTitle("第一个窗体"); QPushButton *quitbtn=new QPushButton; quitbtn->setText("退出"); quitbtn->setParent(this); quitbtn->move(200,200); quitbtn->setFixedSize(60,40); connect(quitbtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close); } MainWindow::~MainWindow() { }
界面:
1.2 自定义信号和槽
使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。
下面我们看看使用 Qt 的信号槽:
首先定义一个学生类和老师类:
老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
void hungury();
学生类中声明槽 请客 treat
public slots:
void treat();
在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
void MyWidget::ClassIsOver()
{
//发送信号
emit teacher->hungury();
}
学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
qDebug() << "该吃饭了!";
}
在窗口中连接信号槽
teacher = new Teacher(this);
student = new Student(this);
connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);
并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”
自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name); 自定义信号
void treat(QString name ); 自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);
自定义信号槽需要注意的事项:
l 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
l 信号和槽函数返回值是 void
l 信号只需要声明,不需要实现
l 槽函数需要声明也需要实现
l 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
l 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
l 使用connect()函数连接信号和槽。
l 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
l 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
l 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
啊
标签:QT,自定义,void,信号,connect,QPushButton,函数 来源: https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/16440379.html