UE4 优化模型LOD 加快系统运行速度
作者:互联网
问题:当场景的模型数目非常多,而且单个模型的面数也非常大时,系统的运行效率是非常低的,那么如何优化模型呢?
方案:UE4预制了很多LOD的类型如Deco、LargeProp、SmallProp等;我们也可以自定义LOD,设置模型有几层LOD,并且设置模型在多大的视图下切换LOD。
【LOD组】参数可以选择预制的LOD类型
【LOD数量】可以设置模型LOD的数量
【自动计算LOD距离】如果勾选的话,模型在多大的视图下切换LOD就是UE4帮我们计算;取消勾选的话,我们就可以自定义多大的视图进行LOD的切换
【自定义】勾选这个选项,可以显示所有LOD的设置
【屏幕尺寸】这个参数决定模型在多大的屏幕尺寸下进行LOD的切换
【三角形百分比】这个参数设置的是模型在这个LOD下的三角形面数与未减少面数时模型的面数的比值(当前面数 / 总面数)
标签:LOD,自定义,模型,视图,面数,UE4,优化 来源: https://www.cnblogs.com/HHW-Development/p/16437567.html