环形链表 II
作者:互联网
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/linked-list-cycle-ii
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
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public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if(head == null){
return null;
}
List<ListNode> nodes = new ArrayList<>();
while(head.next != null){
nodes.add(head);
head = head.next;
for (int i = 0; i < nodes.size() ; i++) {
if(head.next == nodes.get(i)){
return nodes.get(i);
}
}
}
return null;
}
}
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
力扣:
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方法一:哈希表
思路与算法
一个非常直观的思路是:我们遍历链表中的每个节点,并将它记录下来;一旦遇到了此前遍历过的节点,就可以判定链表中存在环。借助哈希表可以很方便地实现。
代码
C++JavaCJavaScriptGolang
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode pos = head;
Set<ListNode> visited = new HashSet<ListNode>();
while (pos != null) {
if (visited.contains(pos)) {
return pos;
} else {
visited.add(pos);
}
pos = pos.next;
}
return null;
}
}
复杂度分析
时间复杂度:O(N)O(N),其中 NN 为链表中节点的数目。我们恰好需要访问链表中的每一个节点。
空间复杂度:O(N)O(N),其中 NN 为链表中节点的数目。我们需要将链表中的每个节点都保存在哈希表当中。
方法二:快慢指针
思路与算法
我们使用两个指针,\textit{fast}fast 与 \textit{slow}slow。它们起始都位于链表的头部。随后,\textit{slow}slow 指针每次向后移动一个位置,而 \textit{fast}fast 指针向后移动两个位置。如果链表中存在环,则 \textit{fast}fast 指针最终将再次与 \textit{slow}slow 指针在环中相遇。
如下图所示,设链表中环外部分的长度为 aa。\textit{slow}slow 指针进入环后,又走了 bb 的距离与 \textit{fast}fast 相遇。此时,\textit{fast}fast 指针已经走完了环的 nn 圈,因此它走过的总距离为 a+n(b+c)+b=a+(n+1)b+nca+n(b+c)+b=a+(n+1)b+nc。
根据题意,任意时刻,\textit{fast}fast 指针走过的距离都为 \textit{slow}slow 指针的 22 倍。因此,我们有
a+(n+1)b+nc=2(a+b) \implies a=c+(n-1)(b+c)
a+(n+1)b+nc=2(a+b)⟹a=c+(n−1)(b+c)
有了 a=c+(n-1)(b+c)a=c+(n−1)(b+c) 的等量关系,我们会发现:从相遇点到入环点的距离加上 n-1n−1 圈的环长,恰好等于从链表头部到入环点的距离。
因此,当发现 \textit{slow}slow 与 \textit{fast}fast 相遇时,我们再额外使用一个指针 \textit{ptr}ptr。起始,它指向链表头部;随后,它和 \textit{slow}slow 每次向后移动一个位置。最终,它们会在入环点相遇。
代码
C++JavaCJavaScriptGolang
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null) {
return null;
}
ListNode slow = head, fast = head;
while (fast != null) {
slow = slow.next;
if (fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
} else {
return null;
}
if (fast == slow) {
ListNode ptr = head;
while (ptr != slow) {
ptr = ptr.next;
slow = slow.next;
}
return ptr;
}
}
return null;
}
}
复杂度分析
时间复杂度:O(N)O(N),其中 NN 为链表中节点的数目。在最初判断快慢指针是否相遇时,\textit{slow}slow 指针走过的距离不会超过链表的总长度;随后寻找入环点时,走过的距离也不会超过链表的总长度。因此,总的执行时间为 O(N)+O(N)=O(N)O(N)+O(N)=O(N)。
空间复杂度:O(1)O(1)。我们只使用了 \textit{slow}, \textit{fast}, \textit{ptr}slow,fast,ptr 三个指针。
标签:II,head,slow,环形,fast,链表,textit,null 来源: https://www.cnblogs.com/xy7112/p/16414964.html