AcWing 1319. 移棋子游戏
作者:互联网
一、\(SG\) 函数
首先定义 \(mex\) 函数,这是施加于一个集合的函数,返回最小的不属于这个集合的非负整数
例:\(mex({1,2})=0,mex({0,1})=2,mex({0,1,2,4})=3\)
在一张有向无环图中,对于每个点 \(u\),设其所有能到的点的 \(SG\) 函数值集合为集合 \(A\),那么 \(u\) 的 \(SG\) 函数值为 \(mex(A)\),记做 \(SG(u)=mex(A)\)
例图:
例图解释:
\(SG(5)=mex({∅})=0\)
\(SG(3)=mex({SG(5)})=mex({0})=1\)
\(SG(4)=mex({SG(5),SG(3)})=mex({0,1})=2\)
\(SG(2)=mex({SG(3)}=mex({1})=0\)
\(SG(1)=mex({SG(2),SG(4)})=mex({0,2})=1\)
二、本题思路
那么 \(SG\) 函数的定义说完了,这题和 \(SG\) 函数又有什么关系呢?
下面先说本题做法,再证明该方法正确性。
做法:求出每个棋子所在的点的 \(SG\) 函数值,将所有值异或起来。若异或值不为 \(0\),则输出\(win\),否则输出\(lose\)
证明:
首先,由于这是一张有向无环图,所以游戏最后一定会结束,也就是说每个棋子最后都会移动到一个点上,且该点没有任何能到达的点。
那么根据定义,结束状态的所有点的 \(SG\) 函数值异或起来为 \(0\),做法对于结束状态可行。
所以接下来,只要证明出
- 证明I:任何一种每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值异或起来非 \(0\) 的情况,一定能通过一次移动棋子,到达一个 每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值异或起来为 \(0\) 的情况
- 证明II:任何一种每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值异或起来为 \(0\) 的情况,一定不能通过一次移动棋子,到达一个每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值异或起来为 \(0\) 的情况
那么做法就是对的
证明I:
设每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值分别为 \(a_1,a_2,⋯,a_n\)
设 \(x=a_1 ∧ a_2 ∧ ⋯ ∧ a_n\),设 \(x\) 的最高位为第 \(k\) 位,那么在 \(a_1,a_2,⋯,a_n\) 中,一定有一个值\(a_i\)的第 \(k\) 位为 \(1\)
由于 \(x\) 的第 \(k\) 位和 \(a_i\) 的第 \(k\) 位都是 \(1\),且第 \(k\) 位是 \(x\) 的最高位,所以 \(a_i ∧ x\) 一定小于 \(a_i\)
又因为 \(a_i\) 是其中一个棋子所在点的 \(SG\) 函数值,那么根据 \(SG\) 函数值的定义,该点能到达的所有点中,一定存在一个点的 \(SG\) 函数值为 \(a_i ∧ x\)
那么我们就可以将该点上的棋子,移到一个 \(SG\) 函数值为 \(a_i ∧ x\) 的点上去
移完之后,原来每个棋子所在点的 \(SG\) 函数异或值就变为了
\(a_1 ∧ a_2 ∧ ⋯ ∧ a_{i−1} ∧ (a_i ∧ x) ∧ a_{i+1} ⋯ ∧ a_n =(a_1 ∧ a_2 ∧ ⋯ ∧ a_n) ∧ x=x ∧ x=0\)
证毕
证明II:
反证法:设将点 \(u\) 上的棋子移动到点 \(v\) 上后,每个棋子所在点的 \(SG\) 函数值仍然为 \(0\)
那就说明 \(SG(u)=SG(v)\),不符合 \(SG\) 函数的定义,不成立
证毕
所以做法是正确的。
三、如何求出每个点的 \(SG\) 函数值
记忆化搜索就好啦~
每层记忆化搜索中,如果该点的 \(SG\) 函数值已经被计算出,那就直接返回该值。否则用一个 \(set\) 记录每个点能到的所有点的 \(SG\) 函数值集合,然后从 \(0\) 开始遍历,找到第一个 \(set\) 里面没有的数,将该值记录在该点上并返回。
四、时间复杂度
最坏情况下,每个点都会被遍历一次,时间复杂度为 \(O(n)\)。
对于每个点,我们会将其所能到达的所有点扔到一个 \(set\) 中。
而每个点能到达的点的数量,取决于从该点出发的边的数量。
所以总共我们会往 \(set\) 中插入 \(m\) 次。
但是对于每个 \(set\),我们至多只会往其中插入 \(n - 1\) 个数。
所以对于 \(set\) 的总复杂度为 \(O(mlogn)\)。
那么本题的总时间复杂度即为 \(O(n+mlogn)\)。
五、实现代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 2010, M = 6010;
// SG函数模板题
int n, m, k;
int f[N];
int h[N], e[M], ne[M], idx;
void add(int a, int b) {
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}
int sg(int u) {
//记忆化搜索
if (f[u] != -1) return f[u];
//找出当前结点u的所有出边,看看哪个sg值没有使用过
set<int> S;
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
int j = e[i];
S.insert(sg(j));
}
//找到第一个没有出现的过的自然数, 0,1,2,3,4,...
for (int i = 0;; i++)
if (S.count(i) == 0) {
f[u] = i;
break;
}
return f[u];
}
int main() {
memset(h, -1, sizeof h); //初始化邻接表
scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
while (m--) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
add(a, b);
}
memset(f, -1, sizeof f); //初始化sg函数的结果表
int res = 0;
for (int i = 0; i < k; i++) {
int u;
scanf("%d", &u);
res ^= sg(u); //计算每个出发点的sg(u),然后异或在一起
}
if (res) //所有出发点的异或和不等于0,先手必胜
puts("win");
else //所有出发点的异或和等于0,先手必败
puts("lose");
return 0;
}
标签:函数,int,1319,异或,棋子,SG,mex,AcWing 来源: https://www.cnblogs.com/littlehb/p/16407443.html