【.NET流操作】Stream、MemoryStream
作者:互联网
Stream
代表一个流,抽象类
Stream重要成员
- CanRead: 只读属性,判断该流是否能够读取:
- CanSeek: 只读属性,判断该流是否支持跟踪查找
- CanWrite: 只读属性,判断当前流是否可写
- Flush()方法
当我们使用流写文件时,数据流会先进入到缓冲区中,而不会立刻写入文件,当执行这个方法后,缓冲区的数据流会立即注入基础流 - Length:表示流的长度
- Position:属性,位置,有时需要将
Stream.Position
设置成0。 - Read()方法
int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数,每次读取一个字节后会返回一个缓冲区中的总字节数
第一个参数:这个数组相当于一个空盒子,Read()方法每次读取流中的一个字节将其放进这个空盒子中。(全部读完后便可使用buffer字节数组了)
第二个参数:表示位移偏量,告诉我们从流中哪个位置(偏移量)开始读取。
最后一个参数:就是读取多少字节数。
返回值便是总共读取了多少字节数.
- Seek()方法
abstract long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
大家还记得Position属性么?其实Seek方法就是重新设定流中的一个位置,在说明offset参数作用之前大家先来了解下SeekOrigin这个枚举:
如果 offset 为负,则要求新位置位于 origin 指定的位置之前,其间隔相差 offset 指定的字节数。如果 offset 为零 (0),则要求新位置位于由 origin 指定的位置处。
如果 offset 为正,则要求新位置位于 origin 指定的位置之后,其间隔相差 offset 指定的字节数.
Stream.Seek(-3,Origin.End); 表示在流末端往前数第3个位置
Stream.Seek(0,Origin.Begin); 表示在流的开头位置
Stream.Seek(3,Orig`in.Current); 表示在流的当前位置往后数第三个位置
查找之后会返回一个流中的一个新位置。其实说道这大家就能理解Seek方法的精妙之处了吧
- Write()方法
abstract void Write(byte[] buffer,int offset,int count)
这个方法包含了3个关键的参数:缓冲字节数组,位移偏量和读取字节个数
和read方法不同的是 write方法中的第一个参数buffer已经有了许多byte类型
的数据,我们只需通过设置 offset和count来将buffer中的数据写入流中
- Close()方法
virtual void Close()
关闭流并释放资源,在实际操作中,如果不用using的话,别忘了使用完流之后将其关闭
练习
using System.Text;
{
byte[] buffer = null;
string testString = "Stream!Hello world";
char[] readCharArray = null;
byte[] readBuffer = null;
string readString = string.Empty;
//关于MemoryStream 我会在后续章节详细阐述
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
Console.WriteLine("初始字符串为:{0}", testString);
//如果该流可写
if (stream.CanWrite)
{
//首先我们尝试将testString写入流中
buffer = Encoding.Default.GetBytes(testString);
//我们从该数组的第一个位置开始写,长度为3,写完之后 stream中便有了数据
stream.Write(buffer, 0, 3);
Console.WriteLine("现在Stream.Postion在第{0}位置", stream.Position);//3
//从刚才结束的位置(当前位置)往后移3位,到第6位
long newPositionInStream = stream.CanSeek ? stream.Seek(3, SeekOrigin.Current) : 0;
Console.WriteLine("重新定位后Stream.Postion在第{0}位置", newPositionInStream);
if (newPositionInStream < buffer.Length)
{
//将从新位置(第6位)一直写到buffer的末尾,注意下stream已经写入了3个数据“Str”
stream.Write(buffer, (int)newPositionInStream, buffer.Length - (int)newPositionInStream);
}
//写完后将stream的Position属性设置成0,开始读流中的数据
stream.Position = 0;
// 设置一个空的盒子来接收流中的数据,长度根据stream的长度来决定
readBuffer = new byte[stream.Length];
//设置stream总的读取数量 ,
//注意!这时候流已经把数据读到了readBuffer中
int count = stream.CanRead ? stream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length) : 0;
//由于刚开始时我们使用加密Encoding的方式,所以我们必须解密将readBuffer转化成Char数组,这样才能重新拼接成string
//首先通过流读出的readBuffer的数据求出从相应Char的数量
int charCount = Encoding.Default.GetCharCount(readBuffer, 0, count);
//通过该Char的数量 设定一个新的readCharArray数组
readCharArray = new char[charCount];
//Encoding 类的强悍之处就是不仅包含加密的方法,甚至将解密者都能创建出来(GetDecoder()),
//解密者便会将readCharArray填充(通过GetChars方法,把readBuffer 逐个转化将byte转化成char,并且按一致顺序填充到readCharArray中)
Encoding.Default.GetDecoder().GetChars(readBuffer, 0, count, readCharArray, 0);
for (int i = 0; i < readCharArray.Length; i++)
{
readString += readCharArray[i];
}
Console.WriteLine("读取的字符串为:{0}", readString);
}
stream.Close();
}
Console.ReadKey();
}
MemoryStream
MemoryStream是内存流,为系统内存提供读写操作,所以它担当起了一些其他流进行数据交换时的中间工作,内存一般用于暂时缓存数据以降低应用程序对临时缓冲区(临时缓冲区)和临时文件的需要。在很多场合我们必须使用它来提高性能,比如:操作文件通过MemoryStream来实际进行读写,最后放入到相应的FileStream中,
不仅如此,在诸如XmlWriter的操作中也需要使用到MemoryStream提高读写速度
MemoryStream构造函数:
public MemoryStream();该构造函数初始分配的容量大小为0,随着数据的不断写入,其容量可以不断地自动扩展。
public MemoryStream(byte[] buffer);根据字节数组buffer初始化,实例的容量大小规定为字节数组的长度。
public MemoryStream(int capacity);容量固定为capacity。
案例: XmlWriter中使用MemoryStream
/// <summary>
/// 演示在xmlWriter中使用MemoryStream
/// </summary>
public static void UseMemoryStreamInXMLWriter()
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (ms)
{
//定义一个XMLWriter
using (XmlWriter writer = XmlWriter.Create(ms))
{
//写入xml头
writer.WriteStartDocument(true);
//写入一个元素
writer.WriteStartElement("Content");
//为这个元素新增一个test属性
writer.WriteStartAttribute("test");
//设置test属性的值
writer.WriteValue("逆时针的风");
//释放缓冲,这里可以不用释放,但是在实际项目中可能要考虑部分释放对性能带来的提升
writer.Flush();
Console.WriteLine("此时内存使用量为:{2}KB,该MemoryStream的已经使用的容量为{0}byte,默认容量为{1}byte",
Math.Round((double)ms.Length, 4), ms.Capacity,GC.GetTotalMemory(false)/1024);
Console.WriteLine("重新定位前MemoryStream所在的位置是{0}",ms.Position);
//将流中所在的当前位置往后移动7位,相当于空格
ms.Seek(7, SeekOrigin.Current);
Console.WriteLine("重新定位后MemoryStream所在的位置是{0}", ms.Position);
//如果将流所在的位置设置为如下所示的位置则xml文件会被打乱
//ms.Position = 0;
writer.WriteStartElement("Content2");
writer.WriteStartAttribute("testInner");
writer.WriteValue("逆时针的风Inner");
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndElement();
//再次释放
writer.Flush();
Console.WriteLine("此时内存使用量为:{2}KB,该MemoryStream的已经使用的容量为{0}byte,默认容量为{1}byte",
Math.Round((double)ms.Length, 4), ms.Capacity, GC.GetTotalMemory(false)/1024);
//建立一个FileStream 文件创建目的地是d:\test.xml
FileStream fs = new FileStream(@"d:\test.xml",FileMode.OpenOrCreate);
using (fs)
{
//将内存流注入FileStream
ms.WriteTo(fs);
if(ms.CanWrite)
//释放缓冲区
fs.Flush();
}
}
}
}
参考:
标签:Stream,MemoryStream,stream,buffer,writer,ms,NET,byte 来源: https://www.cnblogs.com/fanfan-90/p/16342520.html